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科技创新推动现代文化产业的发展

时间:2023-03-18 百科知识 版权反馈
【摘要】:信息技术及其产业的再度崛起,引起了学界和全社会的广泛关注。动漫产业是欧、美、日等国文化支柱产业之一,它的发展,更直接体现了科技创新对文化产业的引领作用。可以预见,随着现代文化产业的不断发展壮大,将对科技创新提出新的需求和挑战。科技创新作为文化产业发展的重要支撑,其主导作用将日趋强化。文化的科技化成为新世纪科技与文化协调发展的重要趋势。
科技创新推动现代文化产业的发展_科技创新与社会发展

21世纪初,信息技术及其产业发展经历了一场从巅峰到低谷的发展周期。特别是美国,随着网络产业泡沫破裂,网络企业、电讯类企业和信息技术企业相继陷入困境。代表高科技产业晴雨表的纳斯达克股票指数,从2001年初最高的5000多点,一路下跌到1300点左右,一批因股票期权暴富的科技创业者的财富顷刻化为乌有。曾经沸沸扬扬的“新经济”神话,似乎顷然破灭。这引起了许多人士的冷静思考或怀疑。然而,“两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山”。近几年,信息产业走出低谷,再领科技发展潮流,与生物技术、纳米技术一起,呈现出蓬勃发展的大好局面,又一轮新的科技革命正在来临。信息技术及其产业的再度崛起,引起了学界和全社会的广泛关注。但是在信息产业低迷时期,一个小企业的逆势崛起可以让我们得到一些启示。一个由两名硕士研究生合伙创办的公司,用了不到四年时间,已成为现在全球互联网上最大的广告商。目前,它利用其拥有的一万多台联网的高速计算机,每天接受来自世界各地千百万次的访问,自动搜索全世界包括35种语言的超过80亿个网页,并在半秒钟之内自动列出多达几千条的查询结果。同样的内容若用手工搜索,按每分钟搜索一页计算,全部搜索一遍,至少需要花5700年。2005年6月7日,它的市值在当日收市时达到800亿美元,一举超越美国“时代华纳”成为全球最大的传媒公司。一些分析师甚至大胆预测,在不远的将来,它的品牌价值可能超越目前全球最高的可口可乐。

目前,涵盖电影、电视、广播、图书、报纸、杂志、在线服务、游戏出版、信息服务和咨询、视听、视觉艺术等领域的数字内容产业,成为现代文化产业发展的主流和不容忽视的支柱产业。借助科技的飞速进步,2004年全球数字内容产业规模达到了2228亿美元。2005年,全球数字电视观众将达到6.25亿,数字电视市场将达1000亿美元,电视收视费、视频游戏、以电视为基础的信息服务年收入超过600亿美元。全球电脑游戏行业已与电影、电视、音乐等并驾齐驱成为最重要的娱乐产业之一。近年来,艺术授权行业发展很快,成为现代文化产业的新增长点。传统艺术产业中,艺术作品只有单件原作,而艺术授权行业借助技术进步,使大量复制成为可能,再加上互联网的普及,传输渠道更是前所未有的便捷。2002年,全球艺术授权产业总产值达到了180亿美元,总营业额比传统艺术市场高出一倍。动漫产业是欧、美、日等国文化支柱产业之一,它的发展,更直接体现了科技创新对文化产业的引领作用。粗略统计,仅交互媒体和游戏动画一个方向,就涵盖了计算机软硬件、数学和工程科学、物理学、电子学、光学、艺术以及心理学、纳米、人文学科等多项交叉学科和技术。2004年,与动漫产业相关的衍生产品产值超过了5000亿美元。2003年,美国《时代》杂志称,2015年前后,世界将进入数字娱乐新时代,它将在美国中占有一半份额,新技术、新产品将使数字娱乐全面超越传统娱乐方式。可以预见,随着现代文化产业的不断发展壮大,将对科技创新提出新的需求和挑战。科技创新作为文化产业发展的重要支撑,其主导作用将日趋强化。文化的科技化成为新世纪科技与文化协调发展的重要趋势。[20]

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