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网络游戏型

时间:2023-03-21 百科知识 版权反馈
【摘要】:网络游戏型社交媒体包括Second Life和各种网络游戏。当前博物馆领域中的网络游戏主要有博物馆主导开发和游戏公司主导开发两大类。截止到2014年4月,《刺客信条》目前全系列销售量已经突破了7300万套,囊获多项国际大奖,在游戏玩家之间有着巨大的影响力和号召力。游戏之中提及的诸多古建筑和博物馆已经成为了游戏者们的朝圣地。
网络游戏型_数字博物馆研究

网络游戏型社交媒体包括Second Life和各种网络游戏。当前博物馆领域中的网络游戏主要有博物馆主导开发和游戏公司主导开发两大类。在以博物馆为主导的游戏开发中,以卢浮宫为首的一些博物馆则在网上虚拟空间“第二人生”(Second Life)之中创建了自己的完整虚拟映射,为用户提供角色扮演等游戏功能。2008年,故宫博物院与IBM合作推出了线上游览游戏“超越时空的紫禁城”,游戏者可以在其中游览各个宫殿,与虚拟人物进行互动。由游戏公司所主导的以博物馆为背景或主题的游戏从 20世纪 Cryo Interactive Entertainment发行的“凡尔赛1685”以来,佳作不断涌现。在小型游戏方面,Gazzy Boy游戏制作组设计和开发了“逃离亚利桑那博物馆”(A rizona Museum Escape),不仅受到游戏玩家的好评,而且也收到了博物馆爱好者的青睐。大型游戏之中,育碧(Ubisoft Entertainment)出品的“刺客信条”系列和大鱼(Big Fish Games,Inc.)的“隐藏的秘密”(Hidden M ysteries)系列都获得了极高的评价,特别值得一提的是由育碧娱乐软件公司制作的“刺客信条”系列,这个系列从2006年至今已经发行了十多部,囊括了手机、PC、XBOX、PS3和PS4等多个平台。截止到2014年4月,《刺客信条》目前全系列销售量已经突破了7300万套,囊获多项国际大奖,在游戏玩家之间有着巨大的影响力和号召力。它再现了欧美各个历史时期的重要城市,主要涉及众多的历史建筑和博物馆,让游戏玩家体验一座座古老城市的风云变幻。游戏之中提及的诸多古建筑和博物馆已经成为了游戏者们的朝圣地。这类具有独立运作平台的商业游戏相对于博物馆网站上提供的小游戏而言,游戏体量不固定,游戏时间从几十分钟到数十个小时不等,其游戏内容取材多样,游戏角色丰富,游戏情节更为生动,其受众面更加广泛。其中的一些大型游戏以过去或现在时空背景下的一个或者数个博物馆为场景,为游戏者提供了一次.游多个博物馆或古迹的机会,并能使他们穿越在不同时空之间,领略到不同时期的对象面貌。网络游戏型的社交媒体突出了寓教于乐的特点,在满足游戏玩家娱乐的同时,也使其接受了一次历史文化教育。

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