【摘要】:二、3DS MAX创作的第一步使用3DS MAX进行创作的第一步是创建“对象”。3DS MAX中的对象有很多类型,包括几乎所有在3DS MAX中能创建的物体。在3DS MAX中的上色就是设置材质,是对真实景物光影与色彩的表现。3DS MAX的三大要素就是建模、灯光和材质。新版本的3DS MAX将满足游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。
二、3DS MAX创作的第一步
使用3DS MAX进行创作的第一步是创建“对象”。3DS MAX中的对象有很多类型,包括几乎所有在3DS MAX中能创建的物体。在3DS MAX中,工作的第一步所创作的对象通常是Modeling Objects(模型对象)。在水彩画中第一步的静物轮廓完成后,就要上基本色了。在3DS MAX中的上色就是设置材质,是对真实景物光影与色彩的表现。要重点表现光影的变化,就要建立Light(灯光)。因为3ds max是一个空间范围无穷的虚拟空间,所以要完成一个作品就要设定它的观察角度。这与绘画不一样,绘画必须是先选择角度,而在3DS MAX中角度的选择是非常自由的,在任何需要的位置创建Cameras(摄像机)就行了。一般艺术家所要表现的主题在画纸上受到了限制,而在3DS MAX中则有丰富的手段来表现所需要的主题,如通过Animation(动画)来表现。一般艺术家们通过装裱完成一个艺术作品,而在3DS MAX中是通过Rendering(渲染)来完成一个艺术成品。
3DS MAX的三大要素就是建模、灯光和材质。
新版本的3DS MAX将满足游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。
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