第25章 一般游戏节目向传统游戏节目的过渡
--《奇迹的胜负师》
这一时期的游戏节目还有一个共同的特征,即传统文化元素的加入。
传统文化的加入可以为游戏节目融入新的特色,让游戏多了几分文化底蕴和厚重感,同时对于传统文化的传承也大有裨益。任何一个国家都有其自身的历史和文化,但是随着时间的流逝,都变成了教科书上呆板的文字和图片,无法渗透入一般人的日常生活,到最后只能被遗忘。对传统文化的继承和发扬仅仅依靠政府的宣传、学者的努力是远远不够的,需要在日常生活中潜移默化地灌输,而电影、电视剧、娱乐节目等是一个很好的平台。
嘉宾们身着古代服饰在古代宫殿式建筑内进行传统游戏
在2006-2007年新出现的游戏类节目中不约而同地将重心放在了与传统文化的结合上。了解了这些问题后进入第一个挑战“鹰主名牌争夺战”,两队各派出两名队员,一名推车(古代用来搬运物品的木质推车),一名坐在车上并将鹰主名牌用发带缚于头上,双方在移动中争夺,只要将对方鹰主名牌摘下即为胜利。第二个环节为“风流对谈”,取自于古代的名流雅士在有情趣的氛围中谈论人生的传统趣味,是类似于当年“Xman”的“当然了”的口才对决。两队各派出一名队员坐于方桌两端,桌上放六只水瓢,主持人击瓠(一种传统乐器)以示游戏开始。两个队员分别在空白书法条幅上写下一个关键词或者一个短句,当向对方队员提问时,对方队员无论任何问题都要用这个词或句子来回答并且不能笑,回答不了或者笑得露出牙齿即为失败,被对方以瓢击头直到瓢裂为止。例如在第17期节目允浩和强仁的对决中,允浩写下关键词为“用拳打”,强仁关键词为“底层”,游戏开始:
强:你认为你现在的位置在什么地方?
允:底层。
允:强仁如果遇到尊敬的人会跑过去做什么?
强:用拳打。
强:现在是亚洲最棒的组合,以后要成为世界的什么?
允:底层。
允:强仁在歌迷来的时候会做什么?
强仁笑,允浩胜利。
嘉宾在进行“风流对谈”
在节目进行过程中,传统服饰、称谓、乐器、习俗等贯穿始终,就像一部小型历史剧一样逐一地展现各种不同的历史风情画卷,在众多的现代电视娱乐节目中独树一帜。遗憾的是,这些节目都没有坚持多久就宣告谢幕了。相对于纯粹的游戏节目来说,观众更希望能够看到情节性强的、悬念迭生的娱乐节目,娱乐节目像影视剧一样,一旦失去了连续性,也就失去了维系观众的纽带,可看可不看,紧张度不够。但是这种在电视娱乐节目中融入传统文化的做法值得提倡,只是要更好地考量节目的形式与内容设置。
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