4.1 网络游戏概述
网络游戏是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的个体性多人在线游戏,具有相当的可持续性。从整体上讲,网络游戏产业涉及包含网络游戏软件开发商和网络游戏运营商、网络游戏用户、电信运营商、IDC提供商等主体在内的完整的商务系统。同时,该系统还包括起支撑、支持作用的终端厂商,宣传作用的媒体以及其他类型的服务提供商。换言之,网络游戏是一种结合了计算机、网络通信和信息服务的综合性高科技文化产业。健康文明的游戏不仅能够丰富人们的文化娱乐生活,还能开发人们的思维能力,充分地培养和发挥人们的想象力和创造力。
1.网络游戏的分类
网络游戏根据其产品类型主要分为如下三类。
(1)棋牌类休闲网络游戏:玩家登录网络服务商提供的游戏平台后,进行双人或多人对弈,如纸牌、象棋等。提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。
(2)网络对战类游戏:玩家通过安装市场在售的对战功能游戏平台,通过网络中间服务器实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等。目前较主流的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。
(3)角色扮演类大型网上游戏(Massively Multiplayer Online Role-playing Games,MMORPG):通过扮演某一角色,执行相应的任务,使其提升等级、得到宝物等,如“大话西游”、“传奇”等。提供此类代理平台的主要有盛大等。
2.网络游戏的特点
与传统娱乐产业(单机游戏、KTV等)相比,网络游戏具有如下特点。
(1)依附于网络。用户必须通过网络才能进行游戏。
(2)虚拟性。身份、年龄、地域等都是虚拟的。玩家无需透露自己的真实信息,也不需要知道他人的信息,每个玩家在游戏中都是平等的。
(3)提供了现实生活中不可能的行为选择。网络游戏中的一些模仿行为,如复杂的战略游戏、冒险游戏,对于大多数青少年乃至成年人来说,都不可能在现实生活中去尝试。
(4)制作精良,画面优美。网络游戏中人物描绘细腻,场景宏大且唯美,吸引眼球,角色扮演能满足不同玩家的心理需要。
(5)网络游戏的无限性。通过对游戏状态的保存,用户可以自由选择何时开始或退出游戏,不会影响游戏的进行。
(6)道具众多、功能各异。游戏中设有各式各样的道具,功能各有不同,可以帮助玩家更好地完成任务。
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