现实当中,人的生活往往是平淡甚至是乏味的。也正是因为如此,人们总是希望能够有一些新奇和刺激的事情来调节自己的生活,娱乐性需求由此而生。娱乐的本质就在于求新求异,从中找到刺激和快感。即使再好的娱乐项目,一旦时间长了,客户都会产生一种腻烦之感,其中的新鲜、刺激、欢乐都会消退。娱乐经济在很大程度上具有“喜新厌旧”的属性,作为创业者,必须对此有足够清醒的认识,不要以其他行业的经验来观察娱乐项目,没有必要过分强求客户的忠诚度。
在我们每个人的记忆中,有多少歌星和影星,有多少歌曲和电影,有多少小说和游戏……曾经红极一时,没有多久又归于静默,甚至在我们记忆中都难以留下印记。正是因为他们属于娱乐,人们才不会对它们刻意怎样,消费的感性和冲动因素很强,难以持久。事实上,很多娱乐场所和项目也具有同样的特征。一些看上去很好的娱乐项目,之所以迅速盛极而衰,并不是因为服务质量的降低,或者是经营人员的不努力,纯粹是客户喜新厌旧的娱乐心理造成的。这种情况一旦出现,最为现实的选择就是另起炉灶,而非继续坚持。
娱乐在很大程度上属于创意性产业,它没有什么老本可吃,也绝非很多人想象的那样可以一劳永逸,需要经营者不断挖空心思,去创造各种各样的新兴模式。从这个角度上来讲,投资娱乐行业,在享受高利润的同时,压力也是非常大的。
很多草根创业者,幻想着通过改善原有娱乐项目的质量,来留住老客户。其实这在更大程度上,只是一相情愿的想法。你项目质量再去改善,比起过去的皇家娱乐,还是要逊色十万八千里。就其每一具体项目而言,皇家都基本发挥到了极致。尽管这样,京城的万种玩物还是留不住皇帝老爷们的心,于是就有了赵佶马滑霜浓的传说,有了正德自封威武大将军的闹剧,有了乾隆六下江南的美谈。娱乐项目具有自身比较独特的运行规律,无视规律,自然会受到严厉的惩罚,倘若善于利用规律,结果往往妙不可言。
朋友S,在中原某地级市开了家电玩娱乐城,面积有1000多平米,投入200多万元,4个股东,每月租金3万多元,拥有20多名员工,每月工资支出4万多元。他们每3个月更换一次电玩设备。生意最火的时候,春节期间3天的营业额就接近百万。在经营之初,不到3个月时间就收回了包括装修、房租、设备、人员和公关在内的所有成本。一年之后股东之间分红,每人分得200多万元,这令他们非常满意。没有想到的是,仅仅到了第二年,经营状况就急转直下,全年的营业额竟然还不到500万元,除了房租、水电、工资以及各种公关维护等费用外,利润所剩不多,而且经营状况还在逐月恶化。慢慢地,其中的几个股东感觉越来越没有意思,开始提出撤股,去经营别的行当。S好不容易做到这种程度,出于对往日辉煌的追忆,以及对行业和自己能力的高度自信,尝试过了加快设备更新速度、强化客户维护和有奖促销等各种各样的营销手段,但最终还是不能扭转营业额快速下降的状况。
在上面这个案例当中,S实际上已经在通过不断翻新花样来吸引客户,但为什么还是难以抵挡客流量和业绩不断下滑的趋势呢?这又涉及了客户娱乐项目对喜新厌旧的问题。顾客的喜新厌旧,大致可以分为以下几个方面。第一,他们对大类娱乐项目喜新厌旧,比如原来喜欢电玩,现在又对网游感兴趣,再过一段时间又痴迷于博彩。第二,对场所的环境、设备和装修喜新厌旧,比如泡网吧的,总是喜欢新开的网吧,因为那里的电脑配置往往是最高新的,一般规模也比较大,桌椅板凳都是崭新的,装修标准也要高于现存的网吧,其体验性更佳。第三,对某类娱乐项目的具体品种喜新厌旧,比如同样是痴迷网游,可能这几个月喜欢完美世界,下几个月可能就要玩征途,再过几个月可能又迷上了极速飙车,当玩腻了一个品种之后,就要尝试另外一个品种。第四,对表演和服务人员喜新厌旧,比如到二人转剧场看演出,如果一年下来老是那几副面孔和相对稳定的风格,观众肯定会慢慢越来越少。上述的案例中,S尽管也在不断翻新花样,但他更换的仅仅是电玩设备,给客户带来全新体验的空间有限,这样的项目再坚守下去,肯定还是一日不如一日。当然从理论上讲,还可以吸引没有体验过的玩家前来消费,而在实际上,大多数地方的玩家都是一个定数,项目运作两年左右,潜在的客户基本都被挖掘得差不多了。
大多数普通娱乐项目,生命周期一般为两年左右的时间,甚至更短。到了这个期限,很多装修和设备就会显得比较陈旧,需要重新配置。在这个阶段,作为投资者,倒也不一定非得完全退出而去寻找别的机会,但项目本身还是需要脱胎换骨、迎接新生。比如,运行两年左右的网吧需要重新装修和购置设备,要不就得面对客流量不断下降的困局;二人转剧场每隔两三个月就得换一批演员;茶楼每隔两年左右也得重新装修一次,相关配套设备也需要更换,否则生意会日趋冷清。
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