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带好队,才能一战成名

时间:2023-07-24 百科知识 版权反馈
【摘要】:——薪水可以定得高一些,但是公司的制度大家都必须遵守,必须做到一视同仁。史玉柱是如何带领这个团队披荆斩棘,一战成名的呢?在游戏的研发期间,史玉柱对于研发人员的工作要求极为严格。在人员的管理问题上,史玉柱特别注重执行。但是事实并非如此,因为这跟史玉柱的性格并不相符。只要整个环节一旦进入执行流程,史玉柱就要求整个团队坚决执行,决不能拖延。

——薪水可以定得高一些,但是公司的制度大家都必须遵守,必须做到一视同仁。

在国内,巨人网络开发的《征途》无疑是最成功的。《征途》在线人数多次创出新的纪录,这与史玉柱从盛大“挖”来20个《英雄年代》研发人员的努力是分不开的。更鲜为人知的是,这个研发《英雄年代》的团队在最开始几乎成了失败的代名词,然而在跳到巨人网络之后,却奇迹般地创作出最受欢迎的游戏——《征途》。这个研发团队前后为什么会有如此大的变化呢?史玉柱是如何带领这个团队披荆斩棘,一战成名的呢?

2004年,方兴未艾的盛大公司正全力以赴打造《英雄年代》,企图再现《传奇》游戏的辉煌。但是在最关键的时候,由于在游戏理念、模式策划上面,盛大管理层与研发团队存在非常严重的分歧,双方都坚持自己的立场,毫不退让,导致了整个团队从盛大退出。就在这时,史玉柱出现了,因为他此时正好谋划进入网游行业,对于这个研发团队他当然有所了解。当他知道研发团队与盛大之间的矛盾,并即将退出之时,他马上与这些研发人员接洽,把自己的想法和公司待遇一说,双方马上达成了协议,开始拼尽全力制作最受欢迎的《征途》。

他们进入巨人公司之后,史玉柱对于这样的一个研发团队非常重视,亲自去了解每个研发人员的情况,并且根据每个人的不同特点来分配工作。

那时,《征途》游戏最关键的两个位置是程序设计和创意筹划,当然除此以外还有其他因素,但这两方面是最重要的研发点。其中,创意筹划由史玉柱亲自主抓,从整体上对《征途》的设计进行把关,《征途》里的所有活动和功能设置都必须经史玉柱同意。程序设计的工作自然落到研发人员的身上,另外游戏测试环节也由他们负责。

在游戏的研发期间,史玉柱对于研发人员的工作要求极为严格。比如对于游戏开发进度的保密问题,史玉柱让研发人员保证不向外透露任何信息。为了做好保密工作,队员在研发过程中不能接触网络,不能打手机,与外界几乎失去了联系。

由于研发人员本身也是游戏玩家,年龄普遍较小。年轻人的脾气都非常“冲”,在管理上给公司带来了很大的困难。但是这个问题并没有难倒史玉柱,他的管理方法显然要比网络公司更加优秀,他直接将经营脑白金的企业管理规范运用到这个研发团队上面。

在待遇方面,研发游戏的过程与运作脑白金时大致相同:重点技术人员不受公司级别制度限制,只要有过硬的技术,就不怕支付高额的薪酬,这点被直接搬到了《征途》的研发上。史玉柱的目的就是让研发人员感觉到,在同行业之中史玉柱给了他们最高的报酬。因此,在开发过程中,史玉柱花钱非常大方,给整个研发团队成员的工资都是非常高的。

据了解得知,这个20人的研发团队当时的薪水和所占期权与同行业相比是非常高的,比《征途》后来的其他研发人员更高。

在人员的管理问题上,史玉柱特别注重执行。在对脑白金进行推广的时候,史玉柱对整个公司的要求是:一旦决策制定出来,就必须毫不犹豫地去执行,不能拖泥带水。外界曾经有人说研发人员在公司的地位非常高,完全是一个特殊的群体。但是事实并非如此,因为这跟史玉柱的性格并不相符。对此,史玉柱的态度特别明确,他表示:薪水可以定得高一些,但是公司的制度大家都必须遵守,必须做到一视同仁。当然,对20人的研发团队也是如此,史玉柱并没有因为他们是网络游戏领域的研发人员,就按照网游行业特殊情况来对待。在他看来,研发团队也必须服从公司的规章制度,只有这样才能将团队的力量发挥到最大。

当然,对于网游这样一个需要创意的行业,思想上的碰撞和观点上的矛盾肯定是无法避免的。每次在业务会议上,史玉柱总会与《征途》研发人员产生一些分歧,特别是在后期即将完成的时候,双方的分歧更多。在这个问题上,史玉柱的态度非常明确,他表示,他不会因为自己的职务将对方“一棍子打死”,他们反复分析不同观点的利弊,只要是在业务讨论流程中,就必然能够达成一致,同时邀请更多的人参与讨论,让大家了解到这个环节上为什么会产生分歧,不同观点的侧重点自然不同。只要整个环节一旦进入执行流程,史玉柱就要求整个团队坚决执行,决不能拖延。

史玉柱采用这个管理方法最大的优势是:充分调动了整个研发团队的创造性,同时也能保证研发的效率。有一个非常典型的例子,当时整个研发团队在研发《英雄年代》的时候曾经提出很多具有创造性的想法,可以很好地丰富游戏的模式,但是始终不为盛大管理层看重。进入巨人网络以后,史玉柱非常认同这些创意思维,并且将其融入到《征途》中的诸多游戏模式中,如今这些新奇的想法已经成为了《征途》网络游戏的卖点。

随着社会的发展,网游研发人才可以说是越来越紧缺,竞争对手之间“挖墙脚”现象极为普遍。那么,史玉柱又是用什么样的方法使研发团队向心力凝聚呢?

其实,史玉柱的做法非常简单而且有效,就是与研发团队一起玩游戏。他经常会在凌晨三四点发现游戏中的问题,然后打电话给研发团队要求修改。就是在这样不断融合的过程中,史玉柱与研发人员做到了有效沟通,让对方感觉到自己不仅站在管理者的角度去看,更是拥有共同兴趣的朋友。这也在无形之中,让团队人员感受到领导者的个人魅力,从而产生对企业的热爱。

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