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萌生创作的冲动

时间:2023-08-18 百科知识 版权反馈
【摘要】:身为初中生的黄恺,就被同学们称为“桌游谜”。虽然那些卡片没什么技术含量,也不需要绘画功底,但是能够看到黄恺的耐心和毅力。初三下半学期,黄恺突然意识到自己需要考上好的高中,这是挑战,也带给他动力。认真起来的黄恺很快挖掘出自己的潜能,学习成绩也从全班的三四十名升到了班里的前五名。2004年,经历了紧张的高三生活,黄恺要参加高考了。

身为初中生的黄恺,就被同学们称为“桌游谜”。

回忆起初中时代,每个人都会想起不同的游戏,对于黄恺来讲,他可是一个赶潮流的学生。

初三时,其他孩子都在认真学习,想着怎样才能考上一个好高中,黄恺却迷上了漫画《游戏王》。这是由一款风靡日本的卡片游戏所改编的,这则漫画让黄恺内心深受触动,也让他萌发了一种冲动。他仿照《游戏王》一口气画出了一千多张卡片。虽然那些卡片没什么技术含量,也不需要绘画功底,但是能够看到黄恺的耐心和毅力。

或许是将精力投入游戏中过多的缘故,黄恺的学习成绩很不稳定,甚至,在上课期间很容易走神儿,他也认为自己是一个“喜欢走神儿的人”,而伴随着走神儿,黄恺就会习惯性在纸上涂涂画画,也许正是他无意间的涂涂画画,让父母发现了他绘画的潜质。

初三下半学期,黄恺突然意识到自己需要考上好的高中,这是挑战,也带给他动力。认真起来的黄恺很快挖掘出自己的潜能,学习成绩也从全班的三四十名升到了班里的前五名。

黄恺曾经说过:“凡事如果没有挑战的目标,就没有动力。”实际上,这也是他对待游戏的态度。或许也正是如此,他对待游戏的心态从来都不是单纯的“玩乐”。“我跟一般玩家不同,我不是用玩的心态在玩游戏,而是想把它做起来。所以,我做游戏的时间比自己玩游戏的时间多得多。”黄恺说道。

初中三年,让黄恺成为地地道道的“三国迷”,凡是和三国题材有关的游戏,他都喜欢。比如当时盛行的《三国志》《三国志大战》《真三国无双》……

或许正是中学时期的这些游戏经历,让他更加喜欢桌游,也对桌游产生了情感,桌游似乎已经成为他生活的一部分,这一部分如若缺失,必然会失去很多乐趣。

2004年,经历了紧张的高三生活,黄恺要参加高考了。父母一度想让他去学医,但他明白,自己喜欢的只有画画和游戏。最终,他如愿以偿地考取了中国传媒大学动画学院游戏设计专业。上了大学之后,课余时间相对多了起来,对于爱好桌游的黄恺来讲,这无疑是一件好事,这意味着他能够有时间去玩儿自己喜欢的游戏了。

在大一闲暇的时候,黄恺就会去外国朋友的桌游吧玩儿游戏,在那里他不仅认识了很多外国朋友,也接触了在国外已经有五六十年发展历史的桌游,加上当时国内玩家喜欢玩“杀人游戏”,黄恺就想,如果能够设计一款“不插电”的游戏该有多好,那样就能够让人面对面进行交流,而不是像电子游戏那样要玩家们紧握鼠标、盯着屏幕。

时间过得很快,黄恺已经是大二的学生了。这天,他和往常一样,下课后来到朋友的桌游吧。进入桌游吧之后,他和朋友打完招呼,便询问朋友有没有好玩儿的游戏,朋友给他推荐了一款名为《Bang!》的桌游,这款游戏对黄恺的影响可谓是巨大的。

《Bang!》是一款比较流行的意大利桌游,其以西部牛仔枪战为背景,游戏人物设定为警长、副警长、歹徒和叛徒四种身份,还有神枪手、赌徒等多个配角,道具主要是枪支、啤酒、野马等。游戏规则是歹徒除掉了警长,副警长消灭歹徒和叛徒,叛徒需要想办法活到最后。

在玩了这款桌游之后,黄恺被其迷住了,他对外国朋友说:“这个游戏太棒了”。

发现了一款很棒的桌游,这让黄恺感到无比兴奋,在回到宿舍之后,他开始琢磨起来。虽然这款桌游的机制很棒,但是游戏背景和角色安排却让黄恺感到有些陌生。如果能够将这款桌游做成一个贴近中国玩家的游戏,那就再好不过了。

黄恺的这一想法闪过大脑,内心也跟着产生疑问,为什么不可以,为什么不能将游戏中的角色进行替换,将游戏背景进行重新安排呢?

一个人要想成功,只拥有思想还不够,关键是能否将思想转化为行动,黄恺究竟会不会付诸实际行动呢?

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