俗话有云“好东西,要分享。”同样,好东西也要经得住市场的考验和检验。
2006年10月,黄恺在淘宝上开了一个网店,专门来卖三国杀卡牌。开始的时候,黄恺只是想赚点零用钱,这个网店也成了卡牌的主要销售渠道。
在黄恺的游戏中,张飞刺杀刘备,诸葛亮大战司马懿,关羽保护孙权,似乎都可能出现在游戏中,这就让游戏充满了各种可能性。相比那些引进的外国游戏,《三国杀》更具备中国文化色彩,更容易被玩家熟悉,更具有趣味性。
这款桌游卡牌依靠校园里的口口相传,以病毒蔓延式的速度开始在校园内扩展开来。不过,黄恺并没有把卖卡牌当一项大生意来做,直到遇到杜彬。
当时,在清华计算机系读博的杜彬看到自己的同班同学和身边的朋友都在玩儿《三国杀》,便很是好奇。后来又从一个瑞典朋友那里了解到桌面游戏在国外发展得已经相当流行。当时中国的桌游还停留在飞行棋、斗地主的阶段,根本没有多少人接触过有如此多故事情节、多角色扮演的桌游。杜彬意识到这款《三国杀》必定会受到人们的追捧。
杜彬也开始玩儿三国杀桌游,玩儿了一段时间后,无意间从朋友那里了解到这款游戏的设计者是中国传媒大学的学生黄恺,于是,便主动找到了黄恺,说了自己对游戏的一些建议,黄恺也意识到无双版的《三国杀》还存在很多不足之处。
一件商品要想得到市场的认可,必须要符合人们的需求,桌游也是如此,黄恺意识到如果自己的产品要想得到推广,必须要经受市场的考验,并进行相应的改进。提到改进的主要方向,自然是如何来摆脱《Bang!》以出牌策略为核心的游戏架构。就这一个问题,黄恺和杜彬开始借鉴多个游戏元素,比如《魔兽世界》、杀人游戏等,他们将游戏重心移到游戏角色身上,而不是出牌者本身。
在游戏的改进过程中,黄恺和杜彬将游戏中原有的40个武将减少到25人,再根据各种和三国有关的故事书籍对游戏中武将的性格特点进行分析归纳,最终,结合游戏的规则和机制,完善武将的技能。比如,他们对游戏中张飞出杀的技能叫作“咆哮”;对孙尚香的技能叫作“联姻”。这些叫法都能看出游戏中人物角色的性格特点来。当然,黄恺很清楚对游戏中人物技能设计的原则是“容易被记住”,即在玩家心中留下深刻的印象。
众所周知,三国中人物性格都很复杂,就拿关羽来讲,有骄傲的一面,也有勇猛仁义的一面,这就要求黄恺能对人物性格和技能进行准确的把握。
为了能够让《三国杀》更被玩家喜欢,黄恺还增加了两张起抵消作用的功能牌,即“无懈可击”和“借刀杀人”。
与《Bang!》中简单的人物形象相比,《三国杀》中的画风更是受到玩家的喜爱。其画风正好适应了人们喜爱的日式漫画风格,这更满足了玩家的心理需求。
对无双版《三国杀》的改进,让黄恺对自己设计的这款游戏更是充满了信心。同时,杜彬在潜意识中,也认为这款游戏一定会在中国市场上掀起波澜。
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