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起步的艰难

时间:2023-08-18 百科知识 版权反馈
【摘要】:公司成立之初,启动资金只有5万元,公司人员也就有三人,杜彬任CEO,黄恺是首席设计师。除了公司管理方面的困境之外,产品推广无疑成为黄恺遇到的最大的困难。因此,黄恺和公司成员决定将原本64元一套的销售价格,降为了不到30元。而此时的黄恺发现,公司根本没有那么多钱用来做广告、做宣传,只能等待好的时机和凭借玩家的口口相传进行传播了。

公司成立之初,启动资金只有5万元,公司人员也就有三人,杜彬任CEO,黄恺是首席设计师。三个人的公司也是公司,既然是公司,那么就有很多事情要做,当时,他们三个人根本没有明显的分工,只要能做的都会去做,目的就是将工作做起来。

随着公司的成立,加入公司的人就越来越多,所谓人多事儿多,人多的地方就是江湖。黄恺发现这个时候出现了一个问题:黄恺作为公司的设计师,难免会对游戏有各种各样的想法,此时,其和公司成员们就会经常因为概念或者意见不同发生争执。就如同黄恺自己所讲的,由于桌游在中国算是一种新事物,很多人对此了解不深,所发表的观点自然也就没有说服力,因此,从讨论到针锋相对,再到唇枪舌剑,最后很可能还会在工作中闹一些小情绪,这些都是常有的事情。黄恺明白,无论怎样的争论,都是为了工作为了游戏,因此他多半会做出让步,这种让步也变得很有必要。这种争论绝非是针对个人,而是针对工作,因此,成员之间的关系并不会受到太大的影响。

公司成立之初,无论是对人员管理还是制度制定,黄恺都属于新手,在这些方面杜彬的经验也不算丰富,因此,这无疑是他们在起步阶段遇到的困难之一。

黄恺在后来接受采访时说道:“关于我们创业的故事,后半段都还好,最开始纠结的点在于要不要来做这个行业,毕竟我们是以开拓者的身份在做一个从来没有人涉足的领域。以公司化形态运作后各种麻烦接踵而至,我们都是新人,关于这个产业、宣传推广、市场公关都是一家家去跑,开发部门也是,每个人都要做很多份工作。氛围倒是其乐融融大家也乐在其中,那是最有创业感觉的时候。”

除了公司管理方面的困境之外,产品推广无疑成为黄恺遇到的最大的困难。由于当时没有太多的资金,他们只能寄希望于玩家的口口相传来进行宣传和销售,而低价格则是促进销售的好办法。因此,黄恺和公司成员决定将原本64元一套的销售价格,降为了不到30元。他们希望通过降价来赢得客户的关注,从而提高销量,进行产品推广和传播。

随后,为了加大产品推广力度,黄恺和员工还尝试到一些公司向那些员工做现场推广,推广的方式就是教大家如何玩儿这个游戏,然后再发一些调查问卷。比如在悠视网推广后,有3个人当场购买了三国杀卡牌,从发放的100份调查问卷里,发现有6个人表示有购买意愿。黄恺和自己的团队就是这样一个个积累的玩家,这种方式需要花费太多的人力物力,见效也是很慢的。当时的艰辛,恐怕只有黄恺和他的伙伴们知晓。

产品要想占领市场,就需要大范围推广,让更多的人知道自己的产品和喜欢自己的游戏,而要做产品推广,就需要资金。而此时的黄恺发现,公司根本没有那么多钱用来做广告、做宣传,只能等待好的时机和凭借玩家的口口相传进行传播了。

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