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电玩对日本社会的影响

时间:2023-02-27 百科知识 版权反馈
【摘要】:电玩对日本社会的影响,除了负面影响之外,也有积极影响。日本电玩业对社会各方面产生了积极的影响和促进,在推动传统娱乐业变革的同时,也推动了整个信息产业的发展。电玩对日本社会已经产生了极大的影响,而且随着它的发展,必将对日本社会带来更大的影响,使人们的生活方式发生新的变化。
电玩对日本社会的影响_日本文化新论

四、电玩对日本社会的影响

电玩在日本,简单说是一种娱乐性的玩具,但现在它却不单纯如此了。它在构建日本和睦家庭、给予高龄者娱乐与劳动疗法以及防止老年痴呆症等方面,电玩大有用武之地。满载人们玩心的电玩,已经突破了传统游戏的框架,并在开拓新的领域。

电子游戏是一种高科技,高科技在给人类带来便利和欢乐的同时,也带来不良影响,它使人与人之间的交流大大减少,并把人的视野缩小在电玩中。由于青少年乐意接受新的生活方式,所以电玩给他们带来的是慢慢变得不善于和社会接触,不善于与人交流。喜欢用行动表达感情,不懂得理解他人。他们对暴力和色情比较熟悉,沉溺于电玩之中,往往也是日本青少年犯罪多发性和严重性的原因之一。电玩对日本社会的影响,除了负面影响之外,也有积极影响。据报道,有日本学生上课时玩电子游戏机,老师不没收,反而鼓励他们。原来,从2008年初开始,配合政府、学校新推出的课本系列,日本任天堂公司开发了DS英文软件,让学生通过电玩学习英语。

在东京一所小学,学生们在上课时都使用任天堂游戏机学习英文生词。只要拼写正确,游戏机的屏幕上就会亮出“很好”。学生还可以通过它掌握英语口语能力。为了激发学生学习兴趣,首5位“过关斩将”者还可以获得彩色贴纸。英语教师对这类游戏虽然不是很熟悉,但上课时看着学生玩也会为他们加油打气。连教师也承认从来没有看过学生这么热衷于学习。校方表示,将电玩融入学习中的反应不一,有些老师觉得不应该让电玩“登堂入室”,家长则暂时没人提出反对。

电子游戏的出现,使儿童游戏发生了很大的变化。但最近传统游戏重新走入了人们的视野。在玩传统游戏过程中,不知不觉地增强了体质,提高了耐力和集中力,培养了身体的平衡性。

Media Create公司发表了2007年度日本游戏市场调查统计报告,数据调查期间为2007年4月2日至2008年3月30日。调查报告显示,2007年度日本游戏市场的软、硬件合计市场规模为6679亿日元,主机方面为1564万台3320亿日元,软件方面为6586万套3358亿日元。硬件方面销量最高的是NDS(628万台),其次是Wii(370万台)和PSP(355万台);软件销量方面NDS软件以总销量3312万套列首位,其次是Wii的1322万套。由此可见,日本游戏市场的繁荣以及日本人喜爱电玩的程度。从日本电脑娱乐供应商协会(CESA)公布的数据也可以看到这一点,与韩国游戏产业振兴院(KOGIA)合作的“2008CESA民众生活调查报告书——日本、韩国游戏用户与非用户调查”显示,日本游戏人口显著提升、占总人口的30.3%。

日本调查以3~79岁民众为对象,共调查1060个有效样本,其中回答有真实玩游戏者达30.3%,报告以人口数推算约达3739万人,至于2006年则为28.4%,报告推测新游戏类型带动游戏人口的扩大。此项报告从2004年起与韩国游戏产业振兴院合作推出日韩联合报告书,此次在日本方面值得注意的是,不管是3~9岁、50~59岁年龄层玩游戏的比例都在上升,甚至60岁以上的男女民众也有7%玩游戏,显示近来游戏厂商致力开发更大众化、年龄层更广泛的游戏的努力已经展现初步成果。

报告书显示,韩国方面回答现在正在玩游戏者比例高达66.6%,当问到正在玩什么样的游戏时,78.2%回答线上游戏,45.2%为手机游戏、43.9%为电脑单机游戏或区域网络游戏,掌上型游戏(PSP、NDS等)则为37.3%,电视游乐器为24.1%。

至于日本调查玩游戏者所拥有的游戏机,以回答“NDS”最多,比例为49.9%,其次为38%,回答“PS2”,对于未来期待或关心的新游戏类型,40.6%期待“学习或知识类”,33.4%为“有助锻炼身体或健康管理”,28.2%期待“可以拿着遥控器、活动身体”,还有26.7%期待结合“食谱、辞典、地图等”实用导向内容。

对于日本来说,电玩业已是国家经济的重要支柱之一,从20世纪60年代初街机上市,到20世纪60、70年代开发家用游戏机,再到20世纪80、90年代的掌上游戏机,经过30多年的耕耘,日本终于把电子游戏培育成第一时尚娱乐产业,垄断全球业界长达十余年。

日本电玩业对社会各方面产生了积极的影响和促进,在推动传统娱乐业变革的同时,也推动了整个信息产业的发展。从电子游戏到电视游戏,从掌机游戏到电脑游戏,日本游戏硬件厂商的更大贡献不仅仅在电玩业本身,还在于推动了电脑技术和多媒体技术的变革。在全球游戏业发展史上,日本著名游戏软件商写下了辉煌的一页,许多经典之作已成为全球玩家共同喜爱的珍藏品。

电玩对日本社会已经产生了极大的影响,而且随着它的发展,必将对日本社会带来更大的影响,使人们的生活方式发生新的变化。

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