(1)2012年1月4日,动漫产业享受税收减征,行业发展空间巨大。
伴随着新年的到来,国家税收优惠的各项政策相继发布,在税务总局对宣传文化事业增值税和营业税优惠政策发布后,再次减税的指针指向动漫产业,也让这个需要更多政策扶持的产业在寒冷的冬季感受到了政策的温暖。
(2)2012年1月9日,2011年度游戏产业年会在西安召开。
2011年度中国游戏产业年会在西安拉开帷幕,年会围绕“鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业”的主题展开,并将举办高峰对话和多个专场论坛进行互动交流。
年会期间发布了《2011年度中国游戏产业报告》,并举办“游戏十强”盛典,展示2011年中国游戏产业成就;此外年会还设有全体大会、高峰对话、客户端网络游戏论坛、移动互联网与跨平台游戏论坛、网页游戏论坛、创业与品牌管理论坛等,多层面多领域互动交流,分享成功经验,分析机遇与挑战,展望游戏产业发展前景。
(3)2012年2月29日,文化产业扶持政策将陆续出台网游成重点。
未来五年,文化部将重点发展11个行业,尤其重视推动动漫、网游等数字文化内容的消费,力争到2015年,动漫业产业增加值超过300亿元,网络游戏业市场收入规模达到2000亿元。文化部表示,将制定出台动漫产业“十二五”发展规划,重点扶持国产动漫。
(4)2012年4月16日,电脑等物品关税下调或致游戏周边价格下跌。
海关开始实行新进口物品完税价格和税率表,其中值得注意的是摄影设备、计算机及外围设备税率从20%降至10%,比如,现在键盘式笔记本电脑的完税价格调低为2000元、税率也降为10%,这样一台电脑只要交200元的税,比以前少了800元。所以,游戏用户买海外代购的游戏笔记本及周边,或者是自己出国带这些产品回来,将价格更低,更节约资金。
(5)2012年4月24日,网游虚拟账号公证曝光:可提供上门服务。
备受关注的网游虚拟账号公证服务今日出现新进展,《征途2》项目组透露,公证处将为用户提供上门公证部门。这意味着,用户在虚拟财产权益得到更多保障的同时,还有机会享受到便捷与人性化的服务。 日前,上海市宝山公证处与巨人网络《征途2》项目联合宣布,将为巨人《征途2》网络游戏用户提供游戏账号保全证据公证,相关服务将在5月份出台,这也是第一次有国家公证部门介入虚拟财产公证领域。
(6)2012年5月10日,网游产业蓬勃奋起主流媒体认知改观。
中国网游产业已进入成熟期,超过300亿人民币的市场以及近3亿用户的规模成为中国互联网的支柱产业。纵观十年来国内网游市场的高速发展,从十年前的瞎子摸象到如今国内网游产业的蓬勃奋起,网络游戏已经从当年主流媒体、专家教授口中的“洪水猛兽”华丽转身,成为互联网用户必备的正常娱乐方式。
(7)2012年7月25日,第十届中国国际数码互动娱乐展览会盛大启幕,孙寿山出席并致辞。
由新闻出版总署、教育部、科技部、工业和信息化部、商务部、国家互联网信息办公室、广电总局、国家版权局、体育总局、共青团中央、中国关心下一代工作委员会、贸促会、上海市政府等十三个部门联合指导举办的第十届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称“China Joy” )在上海开幕。新闻出版总署副署长孙寿山,上海市委常委、副市长屠光绍等出席开幕式并致辞。
以“开放、转型、突破,迎接新纪元”为主题的本届展会吸引了来自全球等30多个国家和地区的349家企业,携600余款各类游戏作品参展,展出面积约为7万平方米,规模创历届之最。
(8)2012年8月15日,中国展团登陆2012德国科隆游戏展。
2012年德国科隆游戏展(Games Com 2012)于8月15日(周三)至19日(周日)举行,由国内最具实力和代表性的中国游戏企业首次组成的“中国国家展团”,即将强势登陆该展会的B2B展馆。
本次出展科隆游戏展的“中国国家展团”,是由新闻出版总署发起和批准,商务部外贸发展局与北京汉威信恒展览公司共同主办的首个以国家身份赴欧出展的游戏企业展团。本届展团中不仅包含腾讯、盛大、完美世界、游戏蜗牛、畅游、巨人、麒麟等国内顶尖游戏企业,还有御风行和广州菲音等积极开拓国外市场的民族企业。
(9)2012年11月13日,十八大报告关注新型文化业态,动漫、网游等行业面临新契机。
十八大报告再次强调:“扎实推进社会主义文化强国建设。”其中,针对如何“增强文化整体实力和竞争力”的问题,报告中特别指出,要“促进文化和科技融合,发展新型文化业态,提高文化产业规模化、集约化、专业化水平。构建和发展现代传播体系,提高传播能力。扩大文化领域对外开放,积极吸收借鉴国外优秀文化成果”。为网游等新兴文化产业未来发展指明了方向。
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