王鸿冀
游戏是人类自古以来就有的活动。
此书所论之电子游戏,是随着电脑和互联网的推广普及而发展起来的,1962年诞生于美国,1993年进入中国大陆。电子游戏最初是PC端单机版,后来是网络版的客户端和网页游戏,再随智能手机的出现兴起了移动游戏。电子游戏整体包含游戏机,当前主流却是PC端和移动端游戏。整个游戏产业收入,从不足亿元到远超千亿元。
电子游戏可说是影视动漫的延伸进化。玩家进入动漫文学故事情节,扮演其中的某个角色,这种新颖的体验式娱乐方式,受到广大青少年的青睐,乃至形成沉迷,造成一些不良影响,受到不少非议谴责。
正如黑格尔所言:“事物在其矛盾的发展过程中,逐渐显现出它的本质,从而达到现象与本质的同一。”
电子游戏就是这样,在矛盾的发展中走了过来,呈现出电子游戏的本质,是文艺化的电子娱乐软件产品,它是传统游戏在电子时空中的演进与升华。电子游戏是信息时代所造就的,也是信息时代所需要的。
20世纪互联网刚兴起时,都说互联网是个虚拟世界。现在看来,这个虚拟世界与现实世界,联系得是越来越紧密了,而且虚拟世界正在成为现实世界的一部分。21世纪初,客户端游戏兴起时,业界普遍认为,一款游戏就是一个社区。目前我国游戏玩家,已达数亿之众。在这个虚拟的时空中,聚集着一群一群的男女老少,他们在娱乐、在互动、在体验、在交流。电子游戏的社会作用和影响,不仅是存在的,也是巨大的。
在这样的产业和社会背景下,本书从媒介传播的视角,剖析电子游戏的社会作用和影响。
书中以大量篇幅,结合中外电子游戏的发展沿革和现实状况,从文本、机构、受众三个框架层面,深入剖析电子游戏的媒介传播作用,资料详实、深入浅出。作者还结合近几年的实际工作,进行了更具体的补充。
电子游戏处于飞速的发展中,这种新颖的文艺化的电子娱乐软件产品,也还在不断地演进变化,业界的认知也在精准深化。此书的可贵之处,是从媒介传播的新视角,综合有关资料,对电子游戏作了全新的探索解读。
电子游戏发展到今天,其本身所承载的意义,早已超出电子游戏自身,业已成为一个媒介传播帝国,在世界范围内发生作用。值得称赞的是,作者对电子游戏的认知和心态:一个真正综合了科技和艺术的电子游戏时代已经来临。让我们拥抱电子游戏,重视电子游戏的媒介传播作用,全身心地投入到电子游戏的研发制作中来。这是电子游戏业界的使命,也是我们的人生价值所在。
2017年7月19日
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