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卡通拟人化角色

时间:2023-08-25 百科知识 版权反馈
【摘要】:卡通角色中又有很多拟人化的动物甚至是植物、器物、食物的角色,把动物的五官塑造出人类的表情、把类似人类的五官和四肢融合到植物、器物和食物的某块面上,就能创造出各种各样新奇有趣的角色来。鸿鹰公司出品的可爱型拟人动画片《饮茶功夫学园》中,所有角色原型均为食物造型,通过提炼原型特征,融合了不同性别年龄、性格特征的人物五官而成。

3-4 卡通拟人化角色

为了吸引众多喜好可爱角色的观众和玩家,也为了制作的高速和方便,高度概括和大胆夸张的卡通化角色一直是有存在的价值,很受欢迎。

卡通角色中又有很多拟人化的动物甚至是植物、器物、食物的角色,把动物的五官塑造出人类的表情、把类似人类的五官和四肢融合到植物、器物和食物的某块面上,就能创造出各种各样新奇有趣的角色来。

生搬硬套写实性的五官和四肢必然难以让拟人角色更具亲和力,所以要掌握两大要点:概括从简和大胆夸张。

(一)概括从简

概括从简,需要的就是综合认识角色的原型,抓住基本特征,用最少的线条来勾勒出角色的外形,力求单纯、典型化。

鸿鹰公司出品的可爱型拟人动画片《饮茶功夫学园》中,所有角色原型均为食物造型,通过提炼原型特征,融合了不同性别年龄、性格特征的人物五官而成。身体则一律简化为曲线柔和、只有一个水滴状躯干和圆润的四肢。

如图3-3-40所示,4个角色分别为汤包、蛋塔、饺子和大饼原型的拟人设计。汤包头上的十字创口贴代表这是一种用吸管吸食汤水的包子,这里则成了女孩子角色的头饰,诙谐可爱。蛋塔的特色就是脑后的底座,概括出的放射性线条酷似头发,饱满的蛋面正好用来塞下五官。饺子的设定为一个婴孩,饺子独有的边缘被概括成一圈简单的波浪,又刚好让人联想到婴儿帽子上的花边。大饼的特点是又圆又扁,饼面的芝麻刚好成了角色面部的雀斑。

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图 3-3-40

如图3-3-41是一些美国著名动漫设计师Sean Galloway笔下的卡通角色造型设定。人物角色抓住了肢体上的特征,突出了关键运动部位的肌肉的轮廓,而把复杂的肌肉构造线条省却了,如肩膀、小腿被突出,而头部、躯干构造基本用干脆的简单直线条完成。一个猴子的造型,整个身体和四肢简略成长条,虽然带有人类的耸眉咧嘴表情和人类的衣服,但突出刻画的猴子尾巴,眼睛简化成实心的黑圆圈,面部一根干脆的皮毛分界线和突出的鼻子和门牙让我们能把他和人类的面部轻松区分开。显得幽默、设计风格简练爽快。

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图 3-3-41

图3-3-42(a)是Sean Galloway笔下的著名卡通角色蝙蝠侠,同亚历克·罗斯所绘的写实感的蝙蝠侠比较,整体的肌肉和衣服的阴影刻画都被省略,肢体造型也被干练的直线条概括成接近基本几何体的块面。我们看到他很好的抓住了几个主要特征:黑灰紧身制服突出宽大的肩膀、强调了腰带的宽和披风的大(当然还有填充了重物的尖刺形状)、蝙蝠面具的两个角和手套上的尖刺,头部本就是被遮住的神秘部位,因此干脆简化成矩形的一块,只有刚硬的下巴线条代表了男性的力量,被简化的脚踝虽然带有个人风格的细巧,但是到了鞋子又勾划得很突出,表明了蝙蝠侠靴子的底部是特制的。

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图 3-3-42(a)

如图3-3-42(b)是生活中小狮子和迪士尼动画片《狮子王》里卡通小狮子辛巴造型的对比。小狮子的主要特征被概括并突出:头的比例较大,爪子也较大。口、眼、耳、鼻都被刻画地比真的小狮子更大,并且着重了眼眶的线条,使它具备类似人类孩子的代表无忧无虑的松弛高扬的眉和瞪大的、神气十足而天真的眼神,嘴部也拥有了人类才有的咧嘴微笑的表情,显得不但可爱,而且具有人类儿童天真无邪的性格。真实动物那一身的花色毛被简化成一种固有黄色,只在额头和关节与尾巴末端的关键部位刻画一些锯齿状线条,代表狮子周身的毛。

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图 3-3-42(b)

类似这样的卡通动物例子,我们平时能看到很多,可以试着观察一下这些卡通形象,换作你会设计出如何归纳简化的画法?

(二)大胆夸张

同样是对动物的拟人设计,类似《狮子王》中的动物还是比较忠于原型的,只是把动物的具体特征提炼强化,并在眉目表情上添加了人类的表情肌。而在类似迪士尼经典动画片《米老鼠和唐老鸭》中的动物则是混合了很多人的肢体的夸张型拟人。

如图3-3-43所示,唐老鸭和他的女朋友,就是带有人类男女不同性征和着装特点的夸张的拟人设计。他们只保留了鸭子的最主要特点:宽大的扁嘴巴、毛茸茸的圆臀和黄色的带蹼脚丫——当然也都简化和夸大了,而为了方便角色的行动,翅膀被胳膊和手代替了。而为了区分他们的性别,“男”鸭子就比“女” 鸭子要简单一些,就和女性爱细致打扮而男性疏于化妆和穿戴式样繁多的衣服一样。女鸭子拥有妩媚的眼皮和长长的眼睫毛,后脑的羽毛被强调,好比女性的花哨发型。衣着方面则头戴大蝴蝶结、脚穿高跟皮鞋,还带了一个手镯,就连连接鸭子腿的羽毛也被处理成女性花边家居裤的样子。

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图 3-3-43

这种区分性别的巧心思的可爱设计,是在各种类似的夸张拟人设计上都被使用到的技巧。

不同年龄和种族的人,头身比例也不一样。在卡通设计中,这个特性也被利用,一头到四头身的人和拟人动物显得富有童趣、十分可爱,而八到十头身的比例,人物则显得修长优雅,假若搭配了宽大的身材,则更能表现力量和气魄。

如图3-3-44所示是前面提到的动画片《饮茶功夫学园》中的部分角色动态表情设定:原型分别为寿桃、烧卖和奶茶。由于这些都是食品的夸张拟人,设定就是超级可爱的童趣风格,因此角色都是一头和两头身,主要的情绪和性格都表现在头部和五官,身体则被尽量缩小简化,以免减弱可爱的感觉——因为人们总是对婴儿那样头身比例少、四肢弱小圆润的人和动物有天然的保护欲和疼爱的感觉(以欺负弱小为快乐的邪恶并且心理变态的恶人则另当别论)。

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图 3-3-44

请注意,我们看到的那个身穿功夫服的奶茶杯形状的角色为何手脚相对变长、周身都是直线条比较方正、眼睛小嘴巴大,看似不太“弱小可爱”了呢?对了,因为这个角色是功夫老师的身份,因此设定上当然稍微地“成熟”一些。

如图3-3-45所示,美国动画片《飞天小女警》中的角色造型:采用两头身设计,人物造型采用较粗的矢量线条概括成几何图形完成,头部椭圆,五官被简化掉,只夸张突出眼睛的比例,头发也尽量减少了“占地面积”,简单而局部特别夸张的造型和高纯的色彩搭配,符号化的设计,使人过目不忘,很适合低龄观众观赏识别。

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图 3-3-45

如图3-3-46所示,迪士尼的又一动画片《小熊维尼》内的卡通动物角色,采用四头身的比例,即照顾到小动物童趣的可爱,又有足够的身体刻画出动物的特征,根据不同动物的特点和角色的性格,有的夸张鼻子、有的夸张眼睛、有的强调了耳朵等。而且他们的造型也参考了受儿童欢迎的填充玩具的特征,带有圆润或有缝合口的特点。

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图 3-3-46

如图3-3-47所示,经典动画片《宇宙的巨人——希曼》中的希曼,就是典型的美式动画常见的标准八头身肌肉男,表达一种英雄式的气概常用这样比较高大的头身比例和魁梧夸张的肌肉群刻画。不过比起现在游戏设定中的大胆夸张的力量型角色,希曼年代的欧美角色设定已经算接近写实真人的保守派了。

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图 3-3-47

图3-3-47所示,韩国网络游戏《Sun-Online》中的一些满身盔甲的强壮战士设定,是当代的一种十头身设计风格,强调的是特别强健的身材,头部被夸张地缩小了,始观众能把注意力集中到被精心刻画的大块铠甲和充满力量感的四肢,感受到非常人能有的强悍气势,搭配夸张巨大的武器也是同样的道理。

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图 3-3-47

课后练习

角色服装设计练习:

1.猫是生活中最常见的动物,卡通形象特别多,因此更难有所突破。请设计3种不同的幼年或成年卡通猫。第一只类似《狮子王》中的参照写实动物法;第二只为身着某种人类服装的带有性格身份感的拟人猫,约三到四头身;第三只为类似Kitty猫的高度概括型卡通猫,可着重夸张某一部位的特征,但是整体线条概括简练。

要求:选择Painter中的Pencil或Pen笔刷中的变量。每个造型使用文件尺寸不小于800*800像素,Riff格式。

2.寻找一个认知度高的名人(领域不限),通过抓住该名人的脸部和身高、身材特点,配合典型化的性格表情和造型服装,为这个名人设计一个大头式卡通形象。要求能让认知该名人的观者们能立刻识别出画的是谁。

要求:选择Painter中的Pencil或Pen笔刷中的变量。每个造型使用文件尺寸不小于1000*1300像素,Riff格式。

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