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媒体软件制作模块(平台)

时间:2023-08-26 百科知识 版权反馈
【摘要】:多媒体软件制作员:水平相当于中华人民共和国职业资格技能等级四级。具有对图像处理和动画制作的初步能力;能独立地、熟练地运用一种多媒体制作工具制作多媒体软件。考试时应有10%的备用机器,以备不时之需。考试结束后,考评员应立即收集考生答题结果,并在判分专用机上进行判分,只有判完所有考生成绩,并交给试题保管理人员后,方可离开考场。在考试用机上正确安装Authorware 6.5软件,安装路径不作要求。本考试用时为180分钟。

媒体软件制作模块(Authorware平台)

一、多媒体软件制作模块职业技能标准

(一)工种说明

1.专业名称:计算机应用技术。

2.岗位名称:多媒体软件制作。

3.岗位定义:使用计算机多媒体设备和多媒体制作软件,开发或制作多媒体软件产品的技能。

4.适用范围:从事广告、电子出版、光盘制作、计算机多媒体辅助教学的计算机操作人员及使用计算机介绍单位和产品的相关人员。

5.技能等级:

多媒体软件制作员:水平相当于中华人民共和国职业资格技能等级四级。具有对图像处理和动画制作的初步能力;能独立地、熟练地运用一种多媒体制作工具制作多媒体软件。

高级多媒体软件制作员:水平相当于中华人民共和国职业资格技能等级三级。能独立地、熟练地运用一种多媒体制作工具制作较专业化的多媒体软件,包括平面动画和交互式多媒体系统,并具有独立编写多媒体剧本的能力。

(二)多媒体软件制作员

1.知识要求

了解常用计算机多媒体外部设备的相关知识;

掌握图像文件、声音文件、视频文件、动画文件、MIDI文件等常用多媒体文件的格式与制作以及运行环境;

懂得配色原理、构图原理、动画制作等美术方面的基础知识;

掌握计算机图像处理的有关知识;

掌握多媒体软件制作工具中常用窗口的基本知识;掌握与多媒体软件制作工具相关的基本编程知识。

2.技能要求

具有安装、连接计算机多媒体外部设备的能力;

能够在多媒体开发平台中熟练处理图像信息;

能够在多媒体开发平台中熟练制作平面动画,包括自动生成动画和手工生成动画;

能够在多媒体开发平台内,将已制作完成的图像、动画、声音、数字电影等多媒体文件按给定的要求进行组织、汇集和编制;

会使用多种脚本的执行时机;

会使用与多媒体开发平台配套的常用命令及函数;

具有独立制作视频广告、平面动画、交互式多媒体等软件的能力。

(三)高级多媒体软件制作员

1.知识要求

掌握常用计算机多媒体外部设备的相关知识;

掌握各种复杂多媒体文件的格式与制作以及运行环境;

具备配色原理、构图原理等美术方面的较高知识;

掌握计算机图像处理、动画制作、声音编辑、数字电影等方面的知识;掌握另一种多媒体软件制作工具的基本知识;

掌握多媒体软件制作工具编制脚本的常用命令和编程知识;

掌握一种计算机图像处理软件和一种动画制作软件的基本知识;

精通多媒体数据库的知识;

掌握一种能编制多媒体软件的计算机高级语言;

掌握多媒体软件开发管理方面的知识。

2.技能要求

具有较强的安装、连接计算机多媒体外部设备的能力;

能在计算机上熟练地对图像进行处理和绘制;

能在计算机上熟练地制作平面或三维动画;

能在计算机上熟练地对声音文件进行编辑;

能在两种多媒体开发平台上,熟练地将已制作完成的图像、动画、声音、数字电影等多媒体文件按给定的要求进行组织、汇集和编制;

熟练使用配套语言中的常用命令编制脚本;

具有独立制作视频广告、交互式多媒体、计算机辅助教学等软件的能力;

具有独立编写多媒体脚本的能力。

二、多媒体软件制作模块鉴定规范

(一)说明

1.申报条件

考试面向全体社会劳动者。

申请参加考核的人员,经过要求的培训后,根据本人能力和实际需要,可参加本模块设置的相应等级、平台的考试。

2.考评员构成

考核应由经劳动和社会保障部职业技能鉴定中心注册的考评员组成考评组主持,每场考试的考评组由三名以上注册考评员组成,每位考评员在一场考试中最多监考、评判10名考生。

3.鉴定方式与鉴定时间

鉴定方式:使用全国统一题库,按照操作要求,完成指定的考试题目;考试全部在计算机的相应操作系统和应用程序中完成,实际测试操作技能。

鉴定时间:上机操作180分钟。

4.考试说明

(1)请考试站根据考生的人数安排好考试所用的计算机。考试时应有10%的备用机器,以备不时之需。(2)考试时间:图像制作员:实际测试操作技能180分钟;高级图像制作员:实际测试操作技能180分钟。(3)考试方式:现场上机操作(不带任何参考资料且无考题指导)。(4)考试成绩:各题得分之和为总分,总分达60分成绩“合格”,达90分为“优秀”。(5)开考前请清理考场,然后在每台机器前放一本《试题汇编》供考生使用。(6)临考前半小时组织考生抽号选择机器,考生抽号后于开考前15分钟进入考场就坐,由试题保管人员将考生选题单发给考评员,再由考评员现场开封。(7)考试结束后,考评员应立即收集考生答题结果,并在判分专用机上进行判分,只有判完所有考生成绩,并交给试题保管理人员后,方可离开考场。

(二)鉴定规范

1.内容

第一单元 基本媒体

(1)创建文本:在Authorware内录入文本,设置字体、大小、风格和颜色,消除锯齿。(2)绘制图形:使用绘图工具箱中的工具绘制各种图形,设置线宽和颜色。(3)设置过渡效果:为显示图标设置过渡效果。(4)建立等待:使用等待图标建立等待。(5)建立擦除:使用擦除图标擦除显示对象,并设置擦除过渡效果。使用擦除函数擦除显示对象。(6)引用和设置声音:引用声音文件,设置播放属性。(7)引用和设置视频:引用视频文件,设置播放属性。(8)引用和设置外部动画:引用GIF动画和Flash动画文件,设置播放属性。(9)创建内部动画:创建终点定位动画Direct to Point。

第二单元 创建交互

(1)创建基本交互:创建按键响应型交互Keypress,创建文本响应型交互Text Entry,创建菜单响应型交互Pull-Down Menu,创建按钮响应型交互Button(系统按钮),创建按钮响应型交互Button(自定义按钮),创建热区响应型交互Hot Spot,创建热体响应型交互Hot Object,创建目标区响应型交互Target Area,创建限时响应型交互Time Limit,创建限次响应型交互Tries Limit,创建条件响应型交互Condition。(2)创建多层次交互:创建从主界面进入子界面的交互,子界面的内部交互,以及从子界面返回主界面的交互。

第三单元 变量和函数

(1)绘制图形:使用绘图函数绘制图形,设置颜色,设置边线,设置填充。(2)声音的播放控制:使用相应的变量和函数控制声音的播放。(3)视频的播放控制:使用相应的变量和函数控制视频的播放。(4)动画的创建和控制:创建直线定位动画Direct to Line和平面定位动画Direct to Grid,使用相应的变量控制动画的运行。(5)内部文件的调用:使用相应的函数实现Authorware文件之间的调用。(6)外部文件的调用:使用相应的函数调用外部应用程序。

第四单元 分支结构

(1)分支结构的建立:使用分支图标建立分支结构。(2)执行属性的设置:在分支结构中设置顺序执行、随机执行、计算执行和循环执行等执行属性。(3)时间限制的设置:在分支结构中设置时间限制。

第五单元 框架结构

(1)框架结构的建立:建立框架结构,设置页面过渡效果,创建页面编号。(2)框架结构的控制系统:将框架结构的默认控制系统修改成与之不同的控制系统。

第六单元 知识对象

(1)创建应用型课件:使用知识对象Application创建包含章节、页面、测验题、任务对话框、菜单对话框、术语对话框和退出对话框的课件。(2)创建测验题:在课件中创建简答型、正误型、单选型、多选型和热区型测验题。

第七单元 作品组织和发行

(1)建立和使用库:利用所给素材建立库、使用库和保存库。(2)打包库文件:将a6l格式库文件打包成a6e格式打包库文件。(3)打包源文件:将a6p格式源文件打包成exe格式可执行文件。(4)查找和复制Xtras文件:使用查找Xtras对话框查找和复制Xtras文件。(5)组织发行文件:组织发行作品所需要的各种文件。

第八单元 其他技术

(1)实现媒体同步:使用子图标法实现声音和视频与其他媒体的同步。(2)建立热文本链接:创建热文本,并建立与文本、图形、图像、声音、动画和视频等媒体之间的链接。(3)设置关键字:为图标设置关键字,并利用关键字进行查找。

2.评分细则

(1)请各考试站根据考生的人数安排好考试所用的计算机。考试时应将10%的机器用作备用机器,以应付临时出现的死机、系统崩溃等问题。(除需声卡、耳机、3.0GB以上富裕硬盘空间外,无其他特殊要求。推荐使用PⅡ以上的计算机!)。(2)在考试用机上正确安装Authorware 6.5软件,安装路径不作要求。(3)在考试机上安装题库“C:\2004ATW65”,该文件夹中共有8个子文件夹,每个子文件夹中是一个单元的考试文件。(4)本考试用时为180分钟。(5)开考前清洁考场及每台机器内与考试有关的内容。(6)考试方式:现场上机操作(除《试题汇编》以外,不带任何参考书及无任何字典),总分达60分者为合格,总分达90分者为优秀。(7)临考前半小时,考生进入考场就坐,由试题保管人将考生选题单发给考评员,再由考评员发给考生。(8)考试结束后,考评员应立即收集考生答题,并在判分专用机上进行判分,只有判完所有考生成绩并按要求将考试结果处理完毕、交给试题保管人后,才能离开考场。

第一单元 基本媒体(18分)

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第二单元 建立交互(18分)

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第三单元 变量和函数(48分)

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第四单元 分支结构(8分)

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第五单元 框架结构(12分)

第六单元 知识对象(16分)

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第七单元 作品组织和发行(14分)

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第八单元 其他技术(18分)

三、技能鉴定试题范例

*操作要求

将C:\2004ATW65\Unit1\1-01文件夹复制到考生文件夹中,重命名为X1-01。打开该文件夹中的Yatw1-01.a6p文件,如图1-01A所示(图略)。按照以下要求完成操作,结果如图1-01B(图略)和图1-01C所示(图略)。

●首先播开始音乐。音乐素材为X1-01\atw1-01.wav文件,以链接方式引用,播放速度为120%。

●在播放音乐的同时显示片名和边框。片名字体为宋体,大小为48,深蓝色,消除锯齿;边框为矩形,2号线宽,深蓝色。显示片名和边框时采用other类Zoom Open过渡效果,过渡时间为0.8s,平滑度为8。

●显示片名和边框1s后,黄马从窗口左侧跑入,经过2s从窗口右侧跑出。黄马素材为X1-01\atw1-01.gif动画文件,采用Other类Zoom Close过渡效果,过渡时间为0.8s,平滑度为8。

●擦除片名和边框后播放电影。电影素材为X1-01\atw1-01.avi文件,从第15帧播放到第360帧。

●电影播放完毕停留1s,使用擦除函数清屏。

将操作结果以Xatw1-01.a6p文件名保存在X1-01文件夹中。

*操作要求

将C:\2004ATW65\Unit2\2-01文件夹复制到考文件夹中,重命名为X2-01。打开该文件夹中的Yatw2-01.a6p文件,如图2-01A和图2-01B所示(图略)。在原始程序的基础上,按照以下要求建立包含主界面和两个同级予界面的交互结构。

●主界面中包含两个热区和一个自定义按钮,如图2-01C所示(图略)。单击左边的热区,可以进入叶界面;单击右边的热区,可以进入花界面;单击自定按钮,可以退出运行。

●两个热区的大小分别与画面中的两个白求恩色线框相吻合。光标进入热区后变成手形,按下鼠标后热区高亮显示。

●自定义按钮包含向上状态和向下状态,且向下状态包含按钮声音。按钮素材为X2-01\atw2-01up.bmp、atw2-01down.bmp和atw2-01down.wav文件。

●叶界面中包含4个按钮和1个倒计时钟,如图2-01D所示(图略)。单击前3个按钮,可以浏览叶图像;单击返回按钮,可以返回主界面。倒计时钟显示允许在该界面停留的时间。

●按钮采用Macintosh风格,光标进入按钮后变成手形。

●进入叶界面后的停留学的时间为5s,超时后自行返回主界面。

●花界面采用按键响应型交互。进入该界面后显示图2-01E所示(图略)的提示信息,提示按键的使用方法。

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●按1键、2键或3键可以浏览花图像,按0键可以返回主界面。

●按键次数只允许4次,第4次按键后返回主界面。

将操作结果以Xatw2-01.a6p文件名保存在X2-01文件夹中。

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