第三节 棋子的走法和吃子方法
棋子的走法与吃子方法:在对局时,由执红棋一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。
以下分别介绍各个兵种棋子的走法与吃子方法。
1.帅(将)
帅(将)只许在“九宫”内活动,每步棋可以沿着所在直线行走,一次只能走一格,进、退、横都可以,但不能沿“九宫”内斜线走动,在“九宫”内共有九个活动点。帅(将)的吃子方法与走法相同,只要它能到达的地点有对方的棋子,它就能吃掉对方。图3~图6是帅(将)在九宫内不同的位置所能到达的新位置,我们用来表示帅(将)可以走到的位置。
图3中,帅(将)处在九宫的角上,有两个点可走。
图3
图4中,帅(将)处在九宫“中腰”的位置,有三个点可走。
图4
图5中,帅处在九宫中“底边中心”的位置,有三个点可走。
图5
图6中,帅处在九宫的“中心”,故有四个点可以走动。
图6
从图3~图6中不难看出:帅或将处在九宫不同的位置,它的活动范围也是不同的。很明显处在九宫的角上时,它的活动范围最小,最容易被敌人攻击。而处在九宫中心时活动范围相对就大得多了。
关于帅和将还有两条特殊的规定:第一是不能主动送吃,送吃判负,第二是帅与将不准在同一纵线上无遮挡的直接对面,即称“对脸”,如一方已先占据某条纵线,另一方必须回避,凡主动造成“对脸”现象的一方被判输棋。
图7中,点是帅与(将)不能走的地方,哪一方走了,哪一方将被判负。兵或卒可控制
点,如果帅(将)走到
点上,将形成主动送吃帅(将)即被判负。
图7
图8中,帅不能走到点,将不能走到
点,否则将造成帅和将见面而被判负。
图8
2.仕(士)
仕(士)只许在九宫中顺着“米”字格的斜线活动,共有五个点。只能斜走,不能横走或直走。每步限走一格,能走到的位置如果有对方的棋子就可以吃掉对方。仕(士)还可以充当炮架,辅助炮的进攻。也可以在防守中蹩对方的马腿,阻止对方的进攻。
图9
图9中,仕(士)可走到九宫中的点上。
3.相(象)
相(象)走“田”字,即可从“田”字的一角走向对角,或者说可以斜走两格。相(象)只能在本方河界以内的一侧活动,共有七个点。他能走到的点位如有对方棋子,就可以吃掉它。当“田”字中心有其他的棋子时,叫做“塞相(象)眼”,相(象)就不能飞过。
图10
图10中,相(象)的活动范围只限于己方阵地带型标记的点位。图中虚线表示相(象)的行走路线。
图11中,相(象)不能走到己方阵地带标记的两个点位。因为红马与黑炮均“塞相(象)眼”的原因。
图11
帅(将)、仕(士)、相(象)是不可以过河的兵种。
4.车
车每走一着棋,沿线直进、直退或横走均可,格数不限。只要无子阻挡,在棋盘内可直走或横走,不能斜走。在它的活动范围内,如果有对方的棋子,就可以吃掉并占领对方棋子的点位。
图12中,点代表红车下一步可以走到的点位。
图12
车的威力最大,可以控制十七个点,“故有一车十子寒”之说。
5.马
马走“日”字,即从“日”字的一角走到它的对角,或者说一直(或一横)一斜,可进可退。如果在它要去那个方向的“一直或一横”的位置上有其他棋子(无论哪一方)则不可向该方向行进,俗称“蹩马腿”。
马只要在它活动的范围内有对方的棋子存在,它就能吃掉对方的棋子,从而占据对方被吃掉棋子所在的点位。
图13
图13中,红马可以走到棋盘上任意八个点。
图14中,红马因黑马、黑车、黑炮均为“蹩马腿”,所以不能走到棋盘上的点,而只能走到棋盘上的
点。
图14
6.炮
炮在象棋中是一种特殊兵种,它的走法和吃子方法不一样。炮的走法和车的走法一样走直线,只要无子阻挡,格数不限。但炮的吃子方法是必须隔子吃子,即必须有自己或对方的棋子充当炮架。炮只能隔一个棋子吃子,隔两个棋子则不能吃子。另外炮在不吃子的情况下不能越过其他棋子行走。
图15
图15中,红炮能隔着黑卒吃黑象也能隔着红马吃黑车,但不能越过红相走到点。
7.兵(卒)
没有过河的兵(卒)每步棋只能向前走一格。过河的兵(卒)不仅能向前走一格,还可以向左、向右横走一格。兵(卒)所到之处遇到对方任何棋子,都可以吃掉它。在任何情况下兵(卒)都不能后退。
图16
图16中,红过河兵能够向右横走到A位,也能向左横走吃掉黑炮,还能向前直走吃掉黑马,但不能后退到位。
图16中,未过河的红兵只能向前走到B位,而未过河的黑卒只能向前走到C位。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。