第二节 分镜头设计中的镜头变化与构图
1.什么是分镜头设计
简单地说,将分镜头剧本视觉化就是分镜头画面,分镜头画面设计是在纸上的表述,是对未来影片视听效果的预演。在一部动画的创作及制作的全过程中,动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。从动画创作的角度上看,这已是进入了视听语言表现层面。这不单是要对全片所有镜头的变化与连接关系进行设计,同时对于每一个镜头的画面声音、时间等所有构成要素也要作出准确的设定。动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考;同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图。动画片的创作不同于电影。它是采用后期前置的模式进行的。因此,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪。动画与电影的表现形式近似,都是由一个个镜头衔接来表达一个完整的故事。作为美术设计的分镜头画面设计,是根据分镜头文学剧本提供的每一镜头的内容以及导演的意图,逐个将每个镜头进行画面的设计绘制,然后再确定角色在镜头的位置、角度以及与背景的关系等。
分镜头图不需要很正确地将人物造型画出来,只要能让工作人员看得懂就可以了。尽管如此,分镜头设计还是需要事先练习每一部作品人物造型和了解作品的特色才让原画师靠着分镜头图正确地画出每一集副导演所需的镜头。如:下面是一组《天空之城》的分镜头图,简单的构图形式和人物造型及淡彩足已说明设计者的创作意图。
图7-1 影片《天空之城》的分镜头
2.分镜头设计中的镜头变化与构图
构图是指在一个分镜头画面中所有形象元素的组合关系。构图直接关系到画面的美感,其中有两个方面的处理会对构图造成影响。
(1)构图的平面空间关系
无论何种风格类型的动画,每一个镜头画面都存在平面空间的构成关系。从平面的角度看,画面中的形象元素会形成虚、实两个空间部分,它们又分别形成形与量的比较、比例对比现象。人们可以用实形与虚形的剪影进行形态与面积的比较,这样较容易对构图的平面空间关系作出正确的判断。一部动画片是由无数个单帧画面构成的,有的画面一闪而过,有的画面会停留相对长一些时间。在一组连续的镜头中,每一个单帧画面并不一定十分完美,而一组画面所构成的完整性才是重要的。值得注意的是起幅与落幅的画面,以及相对停留时间较长的镜头画面,因为这时观者的注意力会从情节部分转换至画面。
(2)构图的立体空间关系
在二维空间中表现纵深的空间感,是借透视原理、色彩的冷暖、画面的明暗层次等来表现的,视觉上的空间形态会影响人的心理情绪。所以,在设计和调节运动画面中的空间层次关系、使之或空虚或丰盈时,都应根据其对视觉心理所产生影响的规律为基本原则。画面的立体空间关系部分是由构图布局的因素形成的,目的并不仅仅是满足一般的视觉效果上的要求,更重要的是使人能在有限的画面空间中感受到更多、更丰富的意味。
动画和普通绘画不同之处在于,动画画面有着一种动感,既能给人一种视觉享受,又能给人一种心理的享受,这就要归功于动画电影的镜头语言。
所谓动画电影的镜头语言,是由摄像机对准某个事物的变化,在经过不同的角度、不同的距离拍摄及镜头的调度,镜头的剪切过程,再在屏幕上展示各种效果,由它们营造出气氛和各种变化,形成了一种生动和贴切的语言。
镜头的语言是在运动中产生的,镜头的运动状态表现为推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、升降镜头、跟镜头等。这些镜头的变化引起了画面构图的变化。
推镜头:由镜头向目标推进,目标前移由远变近,由小变大。画面范围由大变小,由大体到局部,直到落幅。
图7-2 影片《恶童》的分镜头1
拉镜头:拉镜头与推镜头相反,镜头由目标向后退,目标由近变远,由大变小。画面范围由小变大,由局部到全局。
摇镜头:摇镜头是由一点向四周上下环顾,或由一点向左或右横扫,摇镜头的叙述方式是全面介绍或群体的描述,还有散点式的讲解。
移镜头:移镜头是镜头向前或向后移动,和推拉不同的是没有焦点目标,可以曲线前进或后退,也可以左右移动。移镜头的叙述方式是逐个介绍,移的速度快慢有略述和详述之分
图7-3 影片《恶童》的分镜头2
图7-4 影片《恶童》的分镜头3
图7-5 影片《恶童》的分镜头4
图7-6 影片《恶童》的分镜头5
升降镜头:升降镜头是镜头上下移动,使视点产生高低变化,画面显示出俯视和仰视。俯视视点比较高,看得比较远,适合表现大场面。仰视视点比较低,向上看,产生天点,可作特殊场景或特殊形象塑造。
图7-7 影片《恶童》的分镜头6
课题作业18:
镜头变化练习
作业内容:选择自己熟悉的教室或宿舍画六幅不同视角的构图,以强调空间和主体,为画面营造气氛。了解动画镜头中的各种不同角度变化与静态画面中构图的关系。
作业要求:尝试变换画面的角度,并在画面中体会镜头的推、拉、摇、移,通过分镜头的画面设计,展示给观者新颖的构图形式。
图7-8 影片《恶童》的分镜头7
图7-9 影片《恶童》的分镜头8
图7-10 影片《恶童》的分镜头9
构图不但在动画片中起着重要的作用,它也是一切绘画艺术和影视艺术的根本。我们可以看看下面这组汶川地震漫画中的画面,几乎每个画面的构图视觉冲击力都很强大的仰视及俯视以及特写的运用给人以强烈的视觉感受,在人的脑海中留下不可磨灭的印象。再看这组黑翼陷窟漫画,构图的设计同样精彩,除了运用画面的透视角度和特写的手法以外,还注意了黑白比例大小的巧妙安排,让人感受到了构图带来的魅力。
图7-11 《汶川地震》 (王乐杨)
图7-12 黑翼陷窟漫画
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