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享受专心时刻

时间:2023-09-17 百科知识 版权反馈
【摘要】:《专心》这款应用的初衷正如其名,想帮助人们专心做事,让手机成为提高效率的工具而不是依赖。责任心和善良感会驱使你不忍杀害小萌果,继而坚持在预计时间内不玩手机、专心做事。《专心》的妙处就在于以毒攻毒,用一个非常轻的种植游戏来拯救玩手机的人。其实众人皆知好习惯之好,坏习惯之坏。但养成好习惯、改掉坏习惯难在坚持,特别是只有孤军作战时,更易懈怠。所以《专心》应用挖掘用户心理,特别开发了习惯养成的多人模式。


《专心》这款应用的初衷正如其名,想帮助人们专心做事,让手机成为提高效率的工具而不是依赖。目前,应用主要包含「专注」和「习惯」两个功能:

「专注」:当用户需要专注一段时间做一件事情时,就在「专注」里种下一颗萌果种子。伴随着时间倒数,萌果幼苗慢慢长大。如果中途忍不住玩手机,萌果就会猝死。成熟和猝死的萌果都会摆在农场城堡里,作为你效率和专心成果的记录。责任心和善良感会驱使你不忍杀害小萌果,继而坚持在预计时间内不玩手机、专心做事。当然如果你还担心会忍不住玩手机,就可以选择「超强模式」,一旦中途玩手机,将有高能惩罚。

「习惯」:致力于帮助用户养成好习惯。我们参查了各种理论,为人们甄选了 18 个好习惯的模板,用户可以选自己所需,添加入自己每日的习惯养成列表。到了该习惯相应的行动时间,应用就会提醒用户去做。这样,你的每天八杯水就再也不会某杯忘记喝,说好的护颈椎操也不会因为下午工作太忙而忘记去做。

本次我们邀请到《专心》的产品经理小马,让他来和我们一起聊聊专心背后的故事。

最初是因为什么而选择开发这款应用的呢?

现在很多人是手机控,离开手机就会没有安全感,工作、吃饭、上厕所、睡觉都要抱着一个手机,尤其是聚会上,一堆人好不容易见面了,却各自玩着手机,这是非常可怕的。因此我们想做一个能减轻这种手机依赖症的应用。《专心》的妙处就在于以毒攻毒,用一个非常轻的种植游戏来拯救玩手机的人。<

另外,我们也总是看到许多人经常发鸡汤「每天进步一点点」、「做更好的自己」,以宣誓表决心。但真正能坚持下来,变得更好的,却寥寥无几,多数人的雄心在中途就夭折了。所以,我们加入了更多的时间管理功能,如习惯养成、多人习惯养成等,让手机真正地成为帮助我们提高效率的工具,而不是一种依赖。

这款应用时在交互或者设计方面有过怎样的考量呢?

我们非常注重界面交互设计和用户体验,希望应用能够简单易用,并且能够给人们美的享受。我们对界面的调整是精确到像素的,会在意每一个像素的位置、颜色是否满足要求。程序员哥哥都说产品经理有「像素眼」,表示佩服不已。在选择种植成功的铃声时,我们追求的是要既能给人们清晰的提醒,又不能干扰到人们的工作,同时还要和种植的主题匹配上。最终在上百个声音中,选择了现在这个小鸟的叫声。非常短促、清脆、自然。相信人们在使用应用时,会发现很多细节上的良苦用心。

在这一过程中有什么印象深刻的功能点么?

印象深刻的应该是「习惯」里的「多人模式」。这功能应该是习惯养成类应用里的首创。其实众人皆知好习惯之好,坏习惯之坏。但养成好习惯、改掉坏习惯难在坚持,特别是只有孤军作战时,更易懈怠。所以《专心》应用挖掘用户心理,特别开发了习惯养成的多人模式。小伙伴之间可以加入到同一个「习惯订单号」里,相互监督打卡,养成同一个好习惯。同时,盟友的每次打卡,除了自己得分,还可以互为盟友加分,从机制上能帮用户吸引更多盟友一起并肩作战、相互扶持。

开发的背后有什么有意思的故事么?

《专心》的开发工期非常紧,第一个版本只给了 2 周时间,期间设计又反复修改了多次,最后时间不够,产品经理和设计师只能坐在程序员哥哥们座位边上对界面设计进行把关。以至于后来公司其他项目的同事都会开玩笑道:「《专心》的工程师好土豪,每人要带俩助理才能开工」。

产品再之后的想法是什么?

我们一直致力于做一款有意思的漂亮的时间管理软件,所以之后我们会推出更多时间管理的功能,同时也会在应用的趣味性上继续下工夫,让应用既实用又好玩。



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