象棋中的基本术语
象棋对局的目的是捉住对方的将帅。比赛规则规定:当一方的将帅被对方棋子攻击,威胁到下一步要被吃掉时,称为被“将军”或被“照将”。攻击将帅的动作称为“将军”或照将”,也可以简称为“将”。
1.照将
车在横线上“将”只要无子遮拦,车可以在对方的下三路(一、二、三路)的任何一点上“照将”。黑马将红帅。
2.应将
应将的办法有三种:
(1)吃掉对方攻击将帅即进行“将军”的棋子,可称之为吃子解将;
(2)用棋子挡住对方攻击将帅即进行“将军”的棋子,称为“垫将”;
(3)移动自己的将帅,避开对方棋子的“将军”,称为“避将”。
黑马正在“将军”,红方有三种应将方法:一是红车吃掉黑马,二是红炮蹩马脚,三是红帅五平六,避开马将。
3.将死
当遇到对方“将军”时,必须立即“应将”,这是对弈中最急迫的,如果无法“应将”,就算被“将死”,这局棋即算输了。
帅被车“照将”时,因遭马阻住了去路动弹不得,就算被“将死”。
4.困毙
轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被“将军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其他棋子也都不能走动,就算被“困毙”。
5.胜、负、和
(1)对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方取胜:①帅(将)被对方“将死”;②被“困毙”;③自己宣布认输。
(2)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:①属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;②一方走出自己轮走的一着棋之后,提议作和,对方表示同意;③双方走棋出现循环反复已达3次,并符合“不变作和”的有关规定,又均不愿变着时。
6.河界线
构成河界的两条横线。
7.巡河
一方棋子在己方“河界线”上时,称为“巡河”。
8.骑河
一方棋子在对方“河界线”上时,称为“骑河”。
9.中线
棋盘中第5条竖线,通常用“五”(红方)或“5”(黑方)来代表。
10.肋道
棋盘中第4、6两条竖线,通常用“四”、“六”(红方)或“4”、“6”(黑方)来代表。
11.兵行线(卒林线)
棋盘中“河界线”下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
12.宫顶线
兵行线(卒林线)下面的那条横线,因是“九宫”的顶线,故得名。
13.底线
棋盘两端的第一条横线。
14.对局
双方下棋称“对局”,亦叫“对弈”。
15.全局
指对局的全部过程。包括“开局”“中局”“残局”三个阶段。
16.局面
指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括“先手”“后手”“优势”“平稳”“对攻”“复杂”“均势”等等。
17.起着
开局第一着。
18.胜势
对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称“胜势”。
19.胜定
对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为“胜定”。
20.绝杀
对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称“绝杀”。
21.羊角士
把士支在九宫上角,称“羊角士”。是防守的一种方法。
22.花士象
或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
23.单缺士(仕)
对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称“单缺士(仕)”。
24.单缺象(相)
对局中,有双士(仕)而缺一象(相),称“单缺象(相)”。
25.禁止着法
单方面走出的“长打”“长将”“长杀”“长捉”等。
26.允许着法
单方面走出的“长兑”“长献”“长拦”“长跟”“一打一闲”“二闲”等。
27.闲着
一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
28.空着
毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋被称为空着,或构总废棋。
29.吃
在己方各棋子一步可及的据点上先有敌子,可根据需要和可能性,己方棋子进驻该据点并将该敌子去掉,叫做吃子。一方的各种类的棋子均有“吃”的权利和“被吃”的可能。
30.杀
凡走子企图在下一着“照将”或连续“照将”,使对方无法解救者称为“杀”或“要杀”“叫杀”、“做杀”等。
31.捉
凡走子到可以攻击敌子的位置,企图下一着把它吃掉者称“捉”。
32.打
凡属“将”“杀”“捉”统称为“打”。
33.兑
凡让一个有保护的棋子在先失后得的情况下企图和对方棋子等价交换者称为兑,而吃掉敌子后同样作出等价的牺牲者也称为兑。如主动让己方有保护的棋子走至和对方同类棋子相对峙(互相可吃对方)的位置,则称为“邀兑”。
34.献
为达到一定目的,主动送子给敌方吃称为“献”。
35.拦
凡一方走子企图阻碍对方棋子左右移动或进退而又不具有捉的作用者称为“拦”。
36.跟
凡一方用棋子从一个方向牵住对方有保护的棋子,企图限制其行动自由,而又不具有捉的作用者称为“跟”。
37.有根子和无根子
凡有其他棋子保护的棋子称为“有根子”,无其他棋子保护的棋子称为“无根子”。
38.子力价值
各棋子本身在象棋战略战术中所具有实力地位称为“子力价值”。
39.第一反击
当一方被“打”时,为了“解打”,把直接造成打的棋子或其他棋子吃掉,使其计划落空的着法,称为“第一反击”。
40.长将
凡走子形成步步“叫将”而又循环归原者,称为“长将”。
41.长杀
凡走子连续“要杀”而又循环归原者,称为“长杀”。
42.长捉
凡连续捉子,而又循环归原者,或在没有可能捉到的情况下,无意的连续追捉,称为“长捉”。
43.长打
凡“长将”“长杀”“长捉”“一将一杀”“一将一连杀”“一将一捉”“一杀一捉”“一将一要抽吃”“一杀一要抽吃”“一捉一要抽吃”“长要抽吃”等称为“长打”。
44.长兑
凡走子形成步步邀兑者称为“长兑”。
45.长献
凡走子形成步步献吃者称为“长献”。
46.长拦
凡走子形成步步阻拦敌子者称为“长拦”。
47.长跟
凡走子形成步步牵制敌方有保护的棋子者称为“长跟”。
48.二打一还打
凡一方走出二打的棋,另一方为了解“打”走出一打一闲的棋称为“二打一还打”。在这种情况下,二打方要变着。
49.多打对多打
凡一方走“二打”以上的棋时,另一方相应的棋也是二打以上者称之。
50.中宫炮
开局时首着走出的炮二平五或炮八平五。因它立在九宫之中,故称为“中宫炮”。它的战略意义在于中路突破,又称为“中炮”或“当头炮”。
51.过宫炮
开局时首着走出的炮二平六或炮八平四,因跨过九宫,故称为“过宫炮”。它的战略用意是集中子力于一侧,以求局部的子力优势,并控制四、六路要道,掩护马出河头。
52.敛炮
开局时首着起出炮二平三或炮八平七,使炮藏于卒底,敛而不扬,伺机进袭,故称“敛炮”。
53.过宫敛炮
开局时首着走出的炮二平七或炮八平三,有过宫炮兼敛炮双重作用,故称为“过宫敛炮”。此着又名“金钩炮”。
54.士角炮
开局首着炮二平四或炮八平六,置炮于士角,故称为“士角炮”。用意平衡两翼子力,控制四、六路,保马上河头。
55.叠炮
开局时如对方先手架中炮,后手者首着炮八进一(或炮二进一)保中兵(卒),次着炮二平八(或炮八平二)使双炮重叠在一起,故称为“叠炮”。用意是控制对方出直车,而己方则可抢先出直车。这是后手应局的一种方式。
56.鸳鸯炮
布局时左炮(或右炮)不动,被对方2路(或8路)直车所捉时升九路车保护(或一路车)然后右炮(或左炮)低一,准备左移(或右移)打车,这种用炮方式称为“鸳鸯炮”。其用意在于集中子力于一翼。
57.顺手炮
简称顺炮,是开局时后手一方顺着先手当头炮的同一方向还架中炮者称为“顺手炮”。是后手应局的一种方式,有刚柔兼备的特点。
58.逆手炮
又称“列炮”、“逆炮”、“列手炮”,是开局时后手一方逆着先手当头炮以反方向还架中炮,故称为“逆手炮”。是后手应局的一种方式。古谱以配合出动单提马的称大列手,出动屏风马的称小列手。
59.半途列炮
在布局时先以单提马形式应对方的中炮,在适当的时候,架上与对方中炮方向相反的中炮(与列手炮义同)。由于是数着后才还架的列炮,故称为“半途列炮”。其用意在于与对方抢速度,各攻一翼。
60.双过河炮
在布局过程中,左右两炮均进四过河,压抑对方的车马,是较流行的后手应局方式之一。
61.龟背炮
开局时一炮立中,而以另一炮入己方九宫中心称为“龟背炮”,意在加强中路攻势,加速破坏对方的中路防守。
62.马头炮
先手方走仙人指路,后手以炮对着它,意在防马,称马头炮。又因它有挺兵打相将军这着,故又称“一声雷”。是应仙人指路的传统布局。
63.巡河炮
开局阶段,炮八进二或炮二进二,立在河头称为“巡河炮”。巡河炮有“巡河九打”的威力,还有兑兵(卒)活马及阻挡敌子入侵作用。
64.屏风马
开局时走出马二进三,马八进七两步棋,使两马状如屏风者称为“屏风马”。用意在捍卫中路,抵御中炮的进攻,多用于后手。也有应用于先手的,称“先手屏风马”。
65.单提马
开局时一马跳屏风马位置,一马跳边称为“单提马”,左马屯边称左单提,右马屯边称右单提,是双马配合其他子布局这一种阵势。
66.反宫马
又称“夹炮屏风马”。由一翼士角炮和屏风马组成。是一种富有反弹力的后手布局阵势。
67.过宫马
开局时首着飞中相(象),次着马跳象眼,接跳士角。因马过中宫故称之。又称“转角马”或“穿宫马”。是配合飞象而运马的一种布局阵势。
68.拐脚马
是过宫马的一种变招,即跳象眼后,不过宫,却伺机反向二路炮位跳出,配合车炮固守一翼或有机会跳河头象步再入卧槽。因马左右跳,形如拐脚,故称之。
69.盘头马
先手中炮加屏风马,伺机挺中卒后以一马跳中路称之。
70.三步虎
在阵列的一侧首着起马,次着平炮,第三着出直车,是先后手均可采用的布局。
71.屈头屏风马
开局过程中,屏风马的两只马前卒均未挺起,叫屈头屏风马。
72.天马行空
开局时三路(或七路)马,挺起马头卒后,不顾对方兑兵或挺兵过河,先行跳至河头,并独马(渡河)进袭敌阵称之。
73.直车
一般在开局就走出的车九平八或车一平二,因接走的主要道路是直线,故称之。
74.横车
一般在开局就走出的车九进一或车一进一,因接走的主要线路是横线,故称之。
75.过河车
一般指在开局时走出的直车进六至对方兵(卒)线称之,作用在于进入中局前控制对方的屏风马。
76.河头车
指一般在开局时走出直车进四至河口称之。作用在于兑兵(卒)活马,保马出击或横截对方马、炮前进。
77.肋车
一般在开局时走出的横车平至四或六路线,形如威胁对方帅(将)的两肋,故称之为助车。
78.贴身车
上一侧士象后,车靠将旁(车一平四,或车九平六)开出,称之。
79.仙人指路
开局时第一步走兵三进一或兵七进一,起着开通马路的作用,故称之。属先手的多变布局之一。
80.九尾龟
开局时第一步走兵九进一,或兵一进一称之。是俟对方走然后应变的一种布局阵势,因先手攻势缓慢,现已很少有人采用。
81.两头蛇
开局过程中,三、七路卒相继挺起称“两头蛇”,意在控制对方的屏风马。
82.担子炮
亦称“担杆炮”,是一方的两炮隔一子互相保护,形如挑担,故称之。有横担子炮和直担子炮之分。
83.连环马
一方的两马占据着互相能够吃得到的两个据点称之。
84.同线车
一方两车在同一直、横线称之。
85.丝线牵牛
一方的炮隔一子和另一方的马车处在同一直线上,而炮正打马,车则保马。如是,另一方的马车不能动弹,动车则吃马,动马则吃车,达到少子牵制多子,以弱制强的功效,形象称为“丝线牵牛”。
86.归心马
一方的马跳至己方九宫的中心称之。在开、中局时如非万不得已,或出于战术需要,一般不宜走此着,因它阻碍士的联络。
87.冷巷炮
一方的炮在棋盘上紧挨着两子之间,既不能左右移动,又不能借吃对方子而打击,如遇对方车来捉,即似在小巷中无法逃避。故称之。
88.窝心炮
炮移至己方九宫的中心称之,也叫“花心炮”。
89.四车相见
是中残局时往往遇到的一种现象,即兑子过程中双方的两只车互相照面,形成了非兑不可的局面。
90.空头炮
一方的炮在五路线上和对方的帅将相向,中间无子遮隔,而帅(将)两旁有子相伴。这样的炮称空头炮,是一种凶狠的路数,如加一炮作炮架,则可“将”死对方。以车马作炮架,叫“将”则可抽吃敌子。
91.重炮
一方的两炮与对方将(帅)同一直线中间无子阻隔而构成“将军”,称之。如将旁两侧有子即被“将”死。
92.沉底炮
一方的炮进至对方底线称之。如炮和对方帅(将)之间有士相两子相隔则可牵制士相(象),无子相隔则有如空头炮。
93.卧槽马
一方的马跳至三、七线与对方底二线相交的两个据点“叫将”,称为“卧槽马”。一般是配合车炮“要杀”的着法。
94.钓鱼马
马跳至三、七线与对方底三线相交的两个据点称之。这是一步控制帅(将)活动,然后与他子配合要杀的着法。
95.二字车
一方的两只车分占两竖线,从任何一侧向对方的将(帅)连续叫将称之。
96.正头车
一方的车在四、五、六路线纵向“将军”对方将(帅)称之。
97.花心车
入局时为先控制对方将帅活动从一车占领对方九宫的中心,称之。
98.花心卒
残局时一卒(兵)为控制对方将帅活动而进驻对方九宫的中心,称之。
99.双敬酒
又称“双杯献酒”。即对方士象在同一侧连环防御,己方双炮重叠隔一其他棋子(对方的车除外)连续两次轰取对方底象。是残局杀法之一。
100.双马饮泉
一方双马向对方士象全的防卫攻击,构成杀着,是残局杀法之一。
101.二鬼拍门
一方的双卒(兵)占领对方四、六线象眼威胁一中士,然后一卒去士,对方移将后另一卒进一,构成杀着。是残局杀法之一。
102.大胆穿心
以一炮双车攻击对方士象全的杀法。
103.挂角马
一方在马跳至对方九宫的任意一角,借以控制九宫对角的敌帅(将)的活动称之。
104.炮碾丹砂
利用车的“将军”或保护,用炮在底线反复吃子,打子称之。
105.海底捞月
残局时攻方仅余车卒或车炮,但帅(将)占中线,守方则只剩单车,且帅(将)在4、6线。攻方利用炮卒沉底驱逐四、六线的守车以达到“将”死对方的目的。这样一种基本的残局杀着称之。
106.三仙炼丹
残局时守方仅余士象全,攻方有三卒(兵)均未至底线,且有两只以上高卒(兵),对守方构成必杀之局。
107.尼姑打伞
这是双炮和单车的一种残局名称。
108.太监追皇帝
这是中残局时常常出现的一种其他子力与卒(兵)配合,由卒(兵)直追敌帅(将)至杀毙的一种着法。
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