一、交互式调和工具
可以在两个差异很大的图形对象之间创建一系列的中间对象,这些对象之间相互层叠并偏移,反映了两个原始对象的形状和颜色(轮廓和填充)之间的平滑渐进,使一个对象的形状和颜色的渐变过渡到另一个对象。
属性栏:
1、步长可在此框中改变调和对象的步数
2、调和对象的角度
角度为45度时
3、直接调和,顺时针颜色调和,逆时针颜色调和
直接调和
顺时针颜色调和
逆时针颜色调和
4、对象和颜色加速
调和的中间对象之间的距离、颜色的均匀变化,也可打开锁对其距离和颜色单独调整
对象加速
颜色加速
5、杂项调和选项
可将一个调和拆分为由两个部分组成的复合调和
选中要拆分的调和对象,单击拆分按钮变成箭头时指要拆分点对象后执行Ctrl+K
原调和对象
6、起始和结束对象属性
可以重新对调和对象设置起始对象和终止对象
7、路径属性
可以使已存在的调和对象沿已存在的路径调和
选中要沿路径调和的对象后单击按钮,变成一个箭头时指向路径
8、复制调和属性
可将已存在的两个调和属性进行复制
图1 图2
复制后(选中图1按出现箭头后指向图2进行单击)
图1 图2
9、清除调和
可将调和清除
二、交互式轮廓图工具
轮廓图是在对象的轮廓线内侧或者外侧产生一组同心等距轮廓线,各个同心轮廓线的填充颜色是渐变的,形成一种立体透视的特殊效果。
使用方法:选中一个对象,单击按钮,将鼠标移动到对象中,按住左键拖动到合适位置松开鼠标左键
1、确定所选对象的轮廓扩展到中心为止、或是向内部扩展若干层(步长)、或是向外若干层(步长)
2、步长:可以在此设置轮廓扩展的数目
3、偏移:可以在此设置相邻两个轮廓线之间的距离
4、决定轮廓扩展的颜色是否直接扩展、顺时针、逆时针颜色扩展
5、设置终止的轮廓色和填充色,可以在此改变终止轮廓色和填充色
6、可以复制轮廓扩展的属性和清除轮廓扩展的属性
交互式工具(二)
一、交互式变形工具
可以改变对象形状,使对象产生推拉、拉链和扭曲等效果
属性栏
可以在其属性栏上设置每个变形的变形幅度、方向等
实例:太阳花
1、画一8边形用推拉变形对其变形且用射线渐变进行填充,轮廓为桔黄色
2、画一圆对其进行拉链变形用双色填充
二、交互式阴影工具
选中一个图形对象,单击将鼠标移动到所选对象上,按下鼠标左键并拖动鼠标,拖动过程中可观察到阴影的轮廓,释放鼠标后生成阴影效果
属性栏:
1、 b可以在此框中改变阴影的不透明度,可调节阴影的深浅度
2、用来设置边缘的虚化程度值越大越虚化可改变羽化方向
3、可以改变阴影的颜色
4、可以复制和清除阴影属性
三、封套
通过调整封套的造型来重新塑造对象外观
选中此时所选对象上将自动添加系统默认的封套,用鼠标调节封套变形,图形也随之变形
调整封套上节点的属性改变封套变形
可以以直线、单弧线、双弧线、非强制方式扭曲对象
实例:蝴蝶
1、画一矩形,画一椭圆为整数,将再制X轴与圆的宽度一样,Y轴为0对其进行再制
2、对其进行选中焊接
3、对其进行改变颜色,复制一个也对它进行改变颜色进行调和
4、将其改为逆时针颜色调和改变步长值,并对其进行拆分,群组,对其进行旋转90度,取消轮廓色
5、用贝赛尔勾出翅膀形状
6、选中花纹选择封套工具选择封套自对翅膀形状单击
7、对花纹内部翅膀形状进行动一下
8、对其进行复制、变形等操作
9、画一个椭圆填充橙色,画一个小点的圆填充黄色对两个进行调和将步长改大些,调和好后对其进行拆分群组
10、对上一步的对象进行复制变小让两个对象进行调和,将步长改小做身子
11、做出眼睛及触角对其进行拼合群组
四、交互式立体化工具
可以在平面图形中制作三维效果
使用方法:选中需要设置立体化效果的图形对象然后用将光标移到所选对象上,按住鼠标左键并拖动鼠标
属性栏:
1、可以改变立体化的类型
2、可改变立体化的厚度
3、灭点坐标可以改变灭点的位置来达到不同的立体化效果
4、可改变立体化方向
5、可改变立体化的颜色
6、可对立体化物体进行加灯光效果
最多加三盏灯
7、可复制和清除立体化效果
五、交互式透明工具
可以设置均匀、渐变、图案和底纹等透明效果,渐变式透明有线性、射线、锥形、方形等透明类型,可以对新建对象填充透明色彩,可使原有对象包括位图变得透明起来
使用方法:在选好透明类型进行设置黑色对应为全透明,白色为不透明,灰色为不同程度的透明
属性栏:
1、可在此中设置透明度类型
2、设置透明度
3、设置透明度的范围,可以是轮廓和填充、可以是只填充、可以是只轮廓
4、可复制和清除透明属性
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