[例1] C++ struct 示例:
#include<iostream>
using namespace std;
struct book
{
double price;
char * title;
void display();
};
void book::display()
{
cout<<title<<", price: "<<price<<endl;
}
int main()
{
book Alice;
Alice.price = 29.9; //It’s OK
Alice.title = "Alice in wonderland"; //It’s OK
Alice.display(); //It’s OK
return 0;
}
在本例中,定义了一个名为book的struct,在其中定义有成员变量title和price,此外还声明了一个函数,该函数在struct内部声明,在结构体外部定义。
程序看到这里,不难发现,struct和class关键字在C++中其基本语法是完全一样的。接着,我们来看一下主函数。首先通过book结构体定义了一个对象Alice。通过成员选择符,Alice对象在接下来的三行代码中分别调用了book结构体中定义的变量及函数!
由此可见struct声明中,默认的属性为public属性,在struct外部可以随意访问。
[例2] C++ class 示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class book
{
double price;
char * title;
void display();
};
void book::display()
{
cout<<title<<", price: "<<price<<endl;
}
int main()
{
book Alice;
Alice.price = 29.9; //compile error
Alice.title = "Alice in wonderland"; // compile error
Alice.display(); // compile error
return 0;
}
再来看例2,例2程序相对于例1,只改动了一处:将struct关键字替换为class关键字。结果,在主函数中定义Alice对象之后,我们再企图通过Alice对象访问其内部的price、title变量及display函数,此时编译器便会提示编译错误,错误提示为这三者是不可访问的。
正如我们所预料的那样,确实class中定义的成员变量或成员函数,默认的属性是private。
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