[例1] 对象引用举例:
class book
{
... ...
};
book Alice;
book &Alice_reference = Alice;
对象的引用和普通的变量引用基本语法是一样的。如例1所示,先定义了book类,之后定义了book类对象Alice,最后一句定义了Alice_reference是Alice对象的引用。
[例2] 通过引用的方式来传递和返回对象:
#include<iostream>
using namespace std;
class book
{
public:
void setprice(double a);
double getprice();
void settitle(char* a);
char * gettitle();
private:
double price;
char * title;
};
void book::setprice(double a)
{
price = a;
}
double book::getprice()
{
return price;
}
void book::settitle(char* a)
{
title = a;
}
char * book::gettitle()
{
return title;
}
void display(book & b)
{
cout<<"The price of "<<b.gettitle()<<" is $"<<b.getprice()<<endl;
}
book & init(char *t, double p)
{
static book b;
b.settitle(t);
b.setprice(p);
return b;
}
int main()
{
book Alice;
Alice.settitle("Alice in Wonderland");
Alice.setprice(29.9);
display(Alice);
book Harry;
Harry = init("Harry Potter", 49.9);
display(Harry);
return 0;
}
在本例中,我们继续沿用之前定义的book类,只不过类中新增添了title这个成员变量,为了能够操控title变量,我们与之相对应地新增了两个public属性的成员函数settitle和gettitle,这两个函数都是在类内部声明,类外部定义的。
之所以将成员函数都放到类外定义主要是为了使得类定义看起来简洁明了,类中定义了哪些成员变量,哪些成员函数,一目了然。
除了定义book类以外,我们还定义了两个函数,一个是display函数,其参数为book类对象的引用;另一个函数是init函数,其返回值是book类对象的引用。这两个函数前者是为了打印图书的书名及价格信息,后者则是为了初始化对象。
我们来看一下主函数,首先用book类定义了一个Alice对象,并且调用settitle和setprice函数分别设置Alice对象的相关成员变量,之后调用顶层函数display,打印Alice对象的相关信息。
在此之后,我们又定义了一个Harry对象,该对象直接调用顶层函数init来进行初始化,经过init函数内部初始化后,将对象的引用返回给Harry对象,最终同样调用display函数打印Harry对象的相关信息。
程序最终运行结果如下:
The price of Alice in Wonderland is $29.9
The price of Harry Potter is $49.9
这个例子向我们展示了通过引用的方式来传递和返回对象,需要注意的是函数返回一个对象的引用的时候,最好该对象不是局部变量或临时变量(如果是局部变量或临时变量,一旦该函数运行结束,该局部变量或临时变量很有可能会被系统销毁),如本例中init函数在定义b对象时前面加上了一个static关键字,将b对象声明为一个静态对象。
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