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追溯数字游戏的历史

时间:2023-10-01 百科知识 版权反馈
【摘要】:此时的街机已经具有固定和专用的游戏控制板,显示器也采用14英寸的黑白电视机。街机的诞生是电脑游戏辉煌的起点。在这些硬件和软件技术的推动下,计算机游戏作为一个极其重要的角色登上了历史舞台,并进入人们生活之中,确立了“电脑游戏”这个领域。

一、追溯数字游戏的历史

1946年,第一台电子计算机ENIAC在美国问世。在今天看来,这台为适应二战需要而研制的占地170平方米的大型电脑实在臃肿而低效,它甚至连显示设备也没有,但它却具有两个划时代的特点:(1)运算能力是人工的20万倍;(2)对程序和数据的存储,使得计算机完全可以按照人编好的程序工作,这意味着,当程序运行起来,人可以对它输入一些信息,然后它做出正确的反应。当这个过程不断重复时,人们知道他们正在与机器做着什么。

当计算机的计算能力不断提高以后,它所运行的程序的功能逐渐复杂起来,也逐渐具有某种“智能”型的功能、复杂的“思维”,尽管它还停留在人工智能和逻辑思维的某个过程。人们通过键盘或者鼠标与计算机进行“交流”,且把这种人与机器双方的“交流”称为交互。而当我们和这种智能机器交互时会感觉到什么呢?的确会感觉在和一个对手打交道!如果这个程序是一个博弈程序,我们就实际在与机器对弈。

可见,20世纪以来最大的机遇之一就是计算机游戏!也许读者会说,上个世纪40年代的人没有看到这些?然而未必,当时的计算机没有显示设备,也没有现在的键盘和鼠标,只是非常笨拙、反应迟缓的电传机等输入/输出设备,我们无法由视觉感受到计算机对输入操作的及时反应。

1958年,一位名叫Willy Higinbotham的工程师,为了提高纽约Brook haven国家实验室参观者的兴趣,发明了一款乒乓球交互游戏。这款游戏是在以阴极射线管(CRT)示波器的监视器上演示的。自然,他自己玩得很高兴,但他并未意识到这个成果的意义,所以并未为此申请专利。又到了1961年,示波器的显示管做得更大了,使计算机的操作过程和工作效果也能够“看”到了。这时,美国麻省理工学院的学生Steve Russell发明了第一款交互式的计算机游戏《宇宙战争》,程序运行在DEC公司生产的PDP-1大型计算机上。由于这种显示设备费用昂贵,这个游戏实际上只有很少的人玩过。到了20世纪60年代中期,CRT显示管被用于电视机,一个名叫Ralph Baer的工程师重拾十几年前的梦想,决定开发一款以电视机为输出终端的交互式游戏。比十几年前幸运的是,他的老板:Sanders联合会对这个设想很感兴趣,并为他提供了开发电视游戏所需的实验室。经过三年的苦战,到1968年,他成功了,并为此获得了专利。此时,人们意识到,电视游戏是一款非常吸引人的东西,人们称它为视频游戏或者电子游戏。

20世纪70年代初期,看到这个商机的Magnavox公司从Sanders联合会获得了电视游戏的生产许可,开始生产以电视机为显示终端的电子游戏。为了游戏者便于操作,设计者配置了投币孔、操作台和操作杆等部件,通过编写游戏软件,经由电脑控制板控制各个部件的动作,并把这些游戏机安放在街边商店和超市中,人们将其称之为“街机”。此时的街机已经具有固定和专用的游戏控制板,显示器也采用14英寸的黑白电视机。街机的诞生是电脑游戏辉煌的起点。

然而,由于当时计算机处理器的性能、存储容量和显示器性能的不足,使游戏程序的编制成为一个难点。直到1971年的PASCAL语言和1972年的C语言的问世,才为计算机程序设计带来了新的革命。继而,随着“摩尔”定律预测的半导体集成电路的迅速进展,大规模、超大规模集成电路用于计算机设计,刷新式光栅扫描显示器的研制成功和交互式图形技术的发展使图形图像显示技术大大增强。从此,计算机进入了第四代,功能更强,体积更小。在这些硬件和软件技术的推动下,计算机游戏作为一个极其重要的角色登上了历史舞台,并进入人们生活之中,确立了“电脑游戏”这个领域。

在整个70年代,数字(电子)游戏实际上分为三大类别:一个是“街机”游戏,一个是大、中型计算机游戏,另一个才是个人计算机游戏。

“街机”毕竟不是真正的电脑,是利用电视屏幕显示的大型电子游戏机。早期的“街机”电脑游戏结构和故事都非常简单,主要包括追逐类、寻宝类及网球类游戏。还只是熟练操作的训练和技巧的积累,玩过一段时间可能就乏味了。如何解决兴趣、难度和娱乐的矛盾呢?1973年,一个激动整个视频游戏行业的游戏“弹球”(Pong)问世了,这个由Atari公司推出的游戏一夜之间出现在街头巷尾所有的街机上,玩家爱不释手,公司获得了巨大的经济收益。此时,更多的公司看到了游戏的商机,他们开始纷纷推出类似的游戏。到当年底,总共有25家公司加入到街机游戏的竞争,如Taito、Atari、任天堂等。游戏类型也分别扩展为多重卷轴类游戏、体育竞技类游戏和对战格斗类游戏。

大、中型计算机是当时的主流,但在70年代,全世界的大型和小型计算机几乎都不是个人所拥有,而且占据空间大,消耗电能多,尽管在这些机器上已经出现了为数不少的游戏,但能够玩游戏的人也是极少数。而且,由于彩色显示器和电脑音响都还未出现,这些游戏大多基于文字和对话,只有简单的图形界面,多数电脑游戏也都是连线游戏,例如:MUD(MultiUser Dungeons)、“地下城”、“太空入侵者Space Invaders”等。再加上当时只有极少数人知道怎样编写游戏,而且很少有人愿意公开这些技术,所以,计算机游戏锁在深宫无人识。

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图5-1 街机游戏

人们可以在街头和商店中玩“街机”游戏,但无法在自己家庭里玩电子游戏。直到1974年第一台个人电脑(Personal Computer)在波士顿诞生后,由于它体积小,价格低,才为电脑进人类家庭提供了可能。1975年,比尔·盖茨(Bill Gates)和保罗·艾伦(Paul Allen)创办了MicorSoft公司,开始了未来“软件帝国”的奠基。紧接着TRS-80、Apple、Atari 800等个人计算机相继投入市场,这是消费者能买到的第一代个人计算机。PC机的出现,标志着计算机(电脑)的普及,PC机游戏才真正标志着家用电脑游戏产业诞生。

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图5-2 数字游戏发展的简图

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