【摘要】:若增加一个滚动条或文本输入响应等来输入初速度,则更具有实用性。④以“靠计算图标实现任意的运动.A6p”为文件名将程序存盘,然后运行程序,可以看到一个平抛物体的运动,运动过程中有一个表示速度矢量的、长短方向随时变化的箭头一起运动,同时绘出了运动的轨迹,如图6-89所示。
十五、平抛物体动画制作
该实例模拟一个真实的物理过程,即平抛物体运动,它能通过箭头长短和方向随着物体的运动变化而变化来表示速度的矢量。若增加一个滚动条或文本输入响应等来输入初速度,则更具有实用性。
①创建如图6-88所示的程序流程。
图6-88 程序流程图
②在“物体”显示图标的演示窗口的左上角绘制一个小的圆形,并把“层”属性设置为1。
③在“移动并绘图”计算图标内输入如下的程序:
以下三行延时
以下两行若保留,物体回到初始位置
④以“靠计算图标实现任意的运动.A6p”为文件名将程序存盘,然后运行程序,可以看到一个平抛物体的运动,运动过程中有一个表示速度矢量的、长短方向随时变化的箭头一起运动,同时绘出了运动的轨迹,如图6-89所示。
图6-89 平抛物体效果图
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