当一个指针变量用来指向一个结构变量时,称为结构指针变量。结构指针变量中的值是所指向的结构变量的首地址。通过结构指针即可访问该结构变量,这与数组指针和函数指针的情况是相同的。
结构指针变量说明的一般形式为
struct结构名*结构指针变量名
例如,在前面的例题中定义了stu结构,如要说明一个指向stu的指针变量pstu,可写为
structstu*pstu;
当然,也可在定义stu结构的同时说明pstu。与前面讨论的各类指针变量相同,结构指针变量也必须要先赋值才能使用。
赋值是把结构变量的首地址赋予该指针变量,不能把结构名赋予该指针变量。如果boy是被说明为stu类型的结构变量,则
pstu=&boy
是正确的,而
pstu=&stu
是错误的。
结构名和结构变量是两个不同的概念,不能混淆。结构名只能表示一个结构形式,编译系统并不对它分配内存空间。只有当某变量被说明为这种类型的结构时,才对该变量分配存储空间。因此,上面&stu这种写法是错误的,不可能去取一个结构名的首地址。有了结构指针变量,就能更方便地访问结构变量的各个成员了。
结构指针变量访问的一般形式为
(*结构指针变量).成员名
或为
结构指针变量->成员名
例如:
(*pstu).num
或者
pstu->num
应该注意 (*pstu)两侧的括号不可少,因为成员符 “.”的优先级高于 “*”。如去掉括号写作*pstu.num,则等效于*(pstu.num),这样意义就完全不对了。
下面通过例子来介绍结构指针变量的具体说明和使用方法。
【例11.5】
structstu
{
intnum;
char*name;
charsex;
floatscore;
}boy1={102,"Zhangping",'M',78.5},*pstu;
main()
{ pstu=&boy1;
printf("Number=%d\n Name=%s\n",boy1.num,boy1.name);
printf("Sex=%c\n Score=%f\n\n",boy1.sex,boy1.score);
printf("Number=%d\n Name=%s\n",(*pstu).num,(*pstu).name);
printf("Sex=%c\n Score=%f\n\n",(*pstu).sex,(*pstu).score);
printf("Number=%d\n Name=%s\n",pstu->num,pstu->name);
printf("Sex=%c\n Score=%f\n\n",pstu->sex,pstu->score);
}
本例程序定义了一个结构stu,定义了stu类型结构变量boy1并做了初始化赋值,还定义了一个指向stu类型结构的指针变量pstu。在main函数中,pstu被赋予boy1的地址,因此pstu指向boy1,然后在printf语句内用三种形式输出boy1的各个成员值。从运行结果可以看出:
结构变量.成员名
(*结构指针变量).成员名
结构指针变量->成员名
这三种用于表示结构成员的形式是完全等效的。
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