在ANSIC标准中,允许用结构变量作函数参数进行整体传送。但是这种传送要将全部成员逐个传送,特别是成员为数组时,将会使传送的时间和空间开销很大,严重地降低了程序的效率。因此,最好的办法就是使用指针,即用指针变量作函数参数进行传送。这时由实参传向形参的只是地址,从而减少了时间和空间的开销。
【例11.7】计算一组学生的平均成绩和不及格人数。用结构指针变量作函数参数编程。
structstu
{ intnum;
char*name;
charsex;
floatscore;}boy[5]={
{101,"Liping",'M',45},
{102,"Zhangping",'M',62.5},
{103,"Hefang",'F',92.5},
{104,"Chengling",'F',87},
{105,"Wangming",'M',58},
};
main()
{ structstu*ps;
voidave(structstu*ps);
ps=boy;
ave(ps);
}
voidave(structstu*ps)
{ intc=0,i;
floatave,s=0;
for(i=0;i<5;i++,ps++)
{
s+=ps->score;
if(ps->score<60)c+=1;
}
printf("s=%f\n",s);
ave=s/5;
printf("average=%f\ncount=%d\n",ave,c);
}
本程序中定义了函数ave,其形参为结构指针变量ps。boy被定义为外部结构数组,因此在整个源程序中有效。在main函数中定义说明了结构指针变量ps,并把boy的首地址赋予它,使ps指向boy数组。然后以ps作实参调用函数ave。在函数ave中完成计算平均成绩和统计不及格人数的工作并输出结果。
由于本程序全部采用指针变量进行运算和处理,故速度更快,程序运行效率更高。
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