知识目标
了解三维建模基础知识
理解建立和修改三维实体的方法
技能目标
能创建简单三维实体
能将零件的平面图转化成三维实体
任务描述
在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。AutoCAD可以利用三种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。曲面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。
1.观察三维图形
在AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“缩放”、“视图”菜单下的“平移”子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面图形的方法相同。此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转、消隐及着色等方法来观察三维图形。
使用“三维动态观察器”和“三维连续观察器”命令进行观察:
(1)选择“视图”菜单下“三维动态观察器”命令(BDORBIT)或单击
中的三维动态观察按钮
,可通过单击和拖动的方式,在三维空间动态观察对象。移动光标时,其形状也将随之改变,以指示视图的旋转方向。
(2)单击中的三维连续观察按钮
,观察鼠标拖动的方向就是旋转的方向,鼠标拖动的快与慢就是模型旋转速度的快与慢。
2.绘制三维点和线
选择“绘图”—“点”命令,或在“绘图”工具栏中单击【点】按钮,然后在命令行中直接输入三维坐标即可绘制三维点。由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点。在三维空间中指定两个点后,如点(0,0,0)和点(1,1,1),这两个点之间的连线即是一条3D直线。
同样,在三维坐标系下,使用“样条曲线”命令,可以绘制复杂3D样条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点。
在二维坐标系下,使用“绘图”—“多段线”命令绘制多段线,尽管各线条可以设置宽度和厚度,但它们必须共面。三维多线段的绘制过程和二维多线段基本相同,但其使用的命令不同。另外,在三维多线段中只有直线段,没有圆弧段。选择“绘图”—“三维多段线”命令(3DPOLY),此时命令行提示依次输入不同的三维空间点,以得到一个三维多段线。
3.绘制三维实体
在AutoCAD中,使用“绘图”—“实体”子菜单中的命令,或使用“实体”工具栏,如下图所示,可以绘制长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体及圆环体等基本实体模型。
(1)选择“绘图”—“实体”—“长方体”命令(BOX),或在“实体”工具栏中单击【长方体】按钮,都可以绘制长方体。此时,命令行显示如下提示:
指定长方体的角点或[中心点(CE)]〈0,0,0〉:
在创建长方体时,其底面应与当前坐标系的XY平面平行,方法主要有指定长方体角点和中心两种。
(2)选择“绘图”—“实体”—“楔体”命令(WEDGE),或在“实体”工具栏中单击【楔体】按钮,都可以绘制楔体,如下图所示。由于楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果,因此可以使用与绘制长方体同样的方法来绘制楔体。
(3)选择“绘图”—“实体”—“圆柱体”命令(CYLINDER),或在“实体”工具栏中单击【圆柱体】按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体,如下图所示。
(4)选择“绘图”—“实体”—“圆锥体”命令(CONE),或在“实体”工具栏中单击【圆锥体】按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体,如下图所示。
(5)选择“绘图”—“实体”—“球体”命令(SPHERE),或在“实体”工具栏中单击【球体】按钮,都可以绘制球体,如下图所示。
(6)选择“绘图”—“实体”—“圆环体”命令(TORUS),或在“实体”工具栏中单击【圆环体】按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。
4.通过二维图形创建实体
在AutoCAD中,选择“绘图”—“实体”—“拉伸”命令(EXTRUDE),可以将2D对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体,如下图所示。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500个且不小于3个。
对二维线进行拉伸方法如下:
(1)在命令栏中输入快捷键为EXT。
(2)指定位伸的高度。
(3)指定拉伸的倾斜角度。
(4)确定。
使用“绘图”—“实体”—“旋转”命令,将二维对象绕某一轴旋转生成实体,如下图所示。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
5.三维实体的布尔运算
在AutoCAD中,可以对三维实体进行并集、差集、交集布尔运算来创建复杂实体。
并集运算:并集是指将两个实体所占的全部空间作为新物体。
差集运算:指A物体在B物体上所占空间部分清除,形式的新物体(A B或 B A)。
交集运算:指两个实体的公共部分作为新物体。
(1)选择“修改”—“实体编辑”—“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击【并集】按钮,可以实现并集运算,形成如下所示的图。
使用并集的步骤:
①从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击
②为并集选择一个面域。
③选择另一个面域。
④可以按任何顺序选择要合并的面域,继续选择面域,或按[Enter]键结束命令。
(2)选择“修改”—“实体编辑”—“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击【差集】按钮,可以实现差集运算,形成如下所示的图。
使用差集的步骤:
①从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击
②选择一个或多个要从其中减去的面域,然后按[Enter]键。
③选择要减去的面域,然后按[Enter]键。
即:已从第一个面域的面积中减去了所选定的第二个面域的面积。
(3)选择“修改”—“实体编辑”—“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击【交集】按钮,可以实现交集运算,形成如下所示的图。
使用交集的步骤:
①从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击
②选择一个相交面域。
③选择另一个相交面域。
④可以按任何顺序选择面域来查找它们的交点,继续选择面域,或按[Enter]键结束命令。
6.编辑三维对象
在AutoCAD中,选择“修改”—“三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作。
(1)选择“修改”—“三维操作”—“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。
(2)选择“修改”—“三维操作”—“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过三点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面。
(3)选择“修改”—“三维操作”—“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。
(4)选择“修改”—“三维操作”—“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。对齐对象时需要确定三个对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。第1对点定义对象的移动,第2对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第3对点定义对象不明确的三维变换。
在“实体编辑”工具栏中,其他工具的含义:
拉伸面:将选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或沿一路径拉伸。一次可以选择多个面。
移动面:沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。一次可以选择多个面。
偏移面:按指定的距离或通过指定的点,将面均匀地偏移。正值增大实体尺寸或体积,负值减小实体尺寸或体积。
删除面:从选择集中删除先前选择的边。
旋转面:绕指定的轴旋转一个面、多个面或实体的某些部分。
旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转指定的角度。
倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。
注:倾斜角度的旋转方向由选择基点和第二点(沿选定矢量)的顺序决定。
复制面:从三维实体上复制指定的面。
着色面:从三维实体上给指定的面着上指定颜色。
注:复制边和着色边同上方法一样。
压印:文字不能压印。与物体底面平行,被压印的对象必须与选定对象的一个或多个面相交。压印操作仅限于下列对象:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域体及三维实体。
清除:清除的是压印的物体。
分割:用于布尔运算后的物体。
抽壳:选择三维物体右击确定,然后输入抽壳的数值,用差集布尔运算相减就能看出抽壳效果,如下图所示。
渲染:选择“视图”菜单下的“渲染”命令,或单击
中的
按钮,打开“渲染”对话框如下面左图所示,可以从中对场景或指定对象进行渲染,结果如下面右图所示。
任务考评
(续表)
任务一小结:(AutoCAD基本原理与操作程序)
AutoCAD是CAD技术领域中的一个基础性的应用软件包,由于它具有丰富的绘图功能及简便易学的特点,因而受到广大工程技术人员的普遍欢迎。学生以之前所学制图理论为基础,学习CAD的操作,在完成任务考评的过程中将理论知识融入大量的绘图实例中,让学生在实际绘图中不知不觉地掌握理论知识,提高绘图技能,使之最后能准确、快速地绘制机械图样和三维建模,适应企业的需要。
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