1. Digital Fusion/Maya Fusion
Digital Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。Alias/Wavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没有同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion作为与Maya配套的合成软件,称为Maya Fusion。Digital Fusion软件是目前PC平台上最好的合成软件之一,而与Maya联手,更使它如虎添翼。它采用面向流程式的操作方式,提供了具有专业水准的校色、抠像、跟踪、通道处理等工具,以及16位颜色深度、色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型专业软件才提供的功能。另外,其手工挡板制作的功能也独具特色,非常强大。通过独特的附加通道功能,它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。这就意味着Maya Fusion可以为从低分辨率的多媒体、视频节目到电影特技的多种合成任务服务。目前,在一向推崇SGI平台和Inferno等大型软件的好莱坞,Maya Fusion也占有一席之地,并在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等含大量特技的影片中承担了合成任务。在电视节目方面,Maya Fusion更是如鱼得水。北美许多中小制作机构已经开始将Maya Fusion作为其主力合成软件,而不少大型制作机构也将Maya Fusion作为大型软件的补充。在NAB 2000大会上发布的Digital Fusion 3.0是这个软件的最新版本,这个版本提供了基于矢量的绘图工具,使原先缺乏的绘图功能得到补充,从而大大增强了这个软件的效能。新版本的出现,进一步巩固了Maya Fusion的地位。
2. Inferno/Flame/Flint
加拿大的Discreet Logic公司一直是数字合成软件行业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferno/Flame/Flint软件系列。这三种软件分别是这个系列中的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站Onyx上,既可以制作35 mm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频的多种节目的制作需求。Flame可以运行在Octane、O2、Impact等多个工作站上,主要用于电视节目的制作。这种软件广泛分布在北京大大小小的广告制作公司内,是目前国内电视广告制作的主力。尽管这三种软件的规模、支持硬件和处理能力有很大区别,但提供的功能相当类似。它们都具有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性编辑功能。在合成方面,它们以Action功能为核心,提供了一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间中操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、抠像、跟踪、稳定、变形等大量合成特效,十分方便、快捷。用户还可以调入三维造型文件,或制作三维字幕,在Action模块中为其映射纹理,并使其运动。Action还允许用户设置各种灯光。在高档系统中,用户利用SGI工作站的硬件支持,可以对合成画面进行实时的回放。新版本的Inferno 3.0、Flame 6.0和Flint 6.0提供了一种新型的模块化抠像工具,处理复杂的抠像情况时可以获得极好的抠像效果,还实现了半自动化的手工挡板功能。利用它们的绘图模块,用户可以自由定义画笔,方便地在画面上进行修饰、复制、润色等工作,还可以对画笔制作动画效果。它们的非线性编辑功能虽然相对较弱,但对于制作广告、片头、MTV等较短的节目以及独立的电影特技镜头而言,是绰绰有余了。除了这个系列,Discreet Logic还提供了基于SGI工作站的Fire/Storm系列非线性编辑软件,这两种软件的编辑功能相当强,足以胜任较长的节目制作任务,而它提供的合成功能与Inferno/Flame/Flint软件系列类似,但是只限于4层画面合成,因此特别适合于篇幅较长、特技不太复杂的场合。Discreet Logic的这些专业软件以其强大的功能、出色的效果和极高的工作效率成为大型专业后期制作机构的主力软件,但是也因为高昂的价格让业余爱好者和许多小型的制作机构望而却步。
3. Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在高档合成软件方面占有霸主的地位,自然也不肯将低端市场拱手让出,Edit/Effect/Paint就是它在PC平台上推出的系列软件。其中,Edit是专业的非线性编辑软件,配上Digi Suite或Targa系列的高档视频采集卡,足以成为仅次于Avid Media Composer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成软件,它有点类似于Inferno/Flame/Flint中的Action模块,允许用户为各层画面设置运动,进行校色、抠像、跟踪等操作,也可以进行灯光设置。Effect的一大优点是可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,从而大大地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为Discreet Logic的母公司,Effect特别强调与3DS Max的协作,这点对许多以3DS Max为主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别有吸引力。不过,作为合成软件,Effect还稍显稚嫩,包括抠像、手工挡板等许多重要功能都不够专业,比起Inferno/Flame/Flint和Maya Fusion都有差距。Paint是一个绘图软件,相当于Inferno/Flame/Flint软件中的绘图模块。利用这个软件,用户可以方便地对活动画面进行修饰,有人把它称为“活动画面上的Photoshop”。基于矢量的特性使其可以很方便地对画笔设置动画,满足活动画面的绘制需求。这个软件小巧精干、功能强大,是PC平台上优秀的绘图软件,也是其他合成软件必备的补充工具。Discreet Logic公司实现了让这三个软件相互配合,比如,从Edit中可以很方便地调用Effect和Paint对镜头进行绘制和合成,从而大大提高了工作效率,这也使得该软件系列成为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。
4. After Effect
After Effect软件简单易用,易于与Adobe的图形图像软件协作并且配备大量的插件,这为它赢得了众多的拥护者。许多主要制作三维动画的人员和用Mac机进行非线性编辑的剪辑师都用它进行简单的合成工作。但比起前面提到的各种软件,这个软件只能算是入门级的产品。用它来合成一些简单的片头,或是把单独生成的三维素材合成在一起没有问题,但对于一些要求较高的合成任务,比如精细的抠像、复杂的画面细节等,就有点勉为其难了。不过从软件的发展趋势来看,业余软件和专业软件的差距总是在不断减小的。
上面简单介绍了几种合成软件,当然还有很多其他优秀的合成软件,比如Composer、Media Illusion、Softlmage DS等,限于篇幅,就不一一介绍了。如果掌握了一两种合成软件的具体用法,并且理解了本节所讲的数字合成技术原理,就会发现所有这些软件都是实现这些原理的具体手段,从本质上讲并没有多大的区别,只不过界面形式、操作方式等有很大不同而已。如果能意识到这一点,再学习其他合成软件,就易如反掌了。
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