游戏按照参与方式的不同,可以分为单机游戏和网络游戏。
1.单机游戏(Singe-Player Game)
单机游戏又称单人游戏,一般指仅依靠一台游戏主机就能完成的电子游戏。传统意义上的单机游戏不能进行联网对战,然而随着网络技术的普及,为适应防盗版、后续内容下载和多人联机的需求,越来越多的单机游戏也开始需要互联网的支持。比较典型的例子有需要联网激活的国产RPG角色扮演游戏《仙剑奇侠传》,以及可进行局域网对战的ARPG动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》等。
2.网络游戏(Online Game)
网络游戏又称在线游戏,是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的个体性多人在线游戏。网络游戏中所指的网络,不仅仅局限于我们常说的计算机国际互联网,还包括电信网、移动互联网、有线电视网、光纤通信等各种以IP协议为基础的,能够实现互动的智能化网络。网络游戏与单机游戏不同,其游戏性不仅体现在玩家与计算机的互动过程中,还体现在玩家与玩家的互动过程中。其中,代表作有点卡收费模式的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》,还有开创道具收费模式的国产网游《征途》。网络游戏凭借较强的互动性和玩家竞争模式,逐渐成为大众的主要选择。
根据游戏载体的不同,网络游戏可分为端游、页游、手游和其他主机游戏。
(1)端游
端游指传统的依靠下载客户端在电脑上进行的网络游戏。它出现时间最早,玩家群体黏性相对较高,多见于场景复杂、游戏内容丰富、玩家自主性较强的大型网络游戏。虽然目前手游不断发展,但端游仍然以其宏伟华丽的游戏场景、360°无死角的自由体验的优势,占据着一定的市场份额。
(2)页游
页游虽然也在计算机上运行,但与端游不同。页游玩家不需下载动辄数吉字节的客户端,只需打开游戏网页,加载少量数据包,即可开始游戏体验。在发展初期,由于操作简单、下载方便、对电脑硬件要求低等,页游经历过黄金十年的井喷期,然而随着智能手机技术的发展,页游画面粗糙、游戏同质化严重、游戏模式简单重复等问题始终未能得到很好的解决,逐渐被后来崛起的手游抢占了大量市场。
(3)手游
手游指运行在手机上的游戏软件。随着智能手机的发展,手游不再只限于贪吃蛇、吃豆人,而是随着数字图形图像处理、游戏引擎等相关领域技术的不断进步,逐步朝游戏方式网络化、角色控制智能化、游戏场景3D化、故事背景复杂化等方向发展。
(4)其他主机游戏
电脑游戏和手机游戏由于游戏主机覆盖面广,因而占据了电子游戏的主要舞台。然而,其他游戏主机如XBOX、Wii、PSP等,仍凭借着强大的图形处理能力、华丽精细的游戏画面、简单易用的手柄控制模式、独特的体感游戏模式,成为游戏发烧友们的另一选择。
根据游戏题材的不同,电子游戏主要可分为角色扮演类、模拟经营类、模拟策略类、动作类、体育类、竞速类和桌面类游戏七种。
1)角色扮演游戏(Role-playing Game,RPG)
玩家通过扮演一个或多个角色,在一个写实或虚构的世界中活动,其成长过程遵从游戏世界的规则,即玩家在扮演角色的过程中需要完成某些特定的任务,经历某些特定的剧情。判断玩家在游戏过程中的成功与失败,取决于一个规则的形式系统,例如等级、装备、完成事件数等。角色扮演游戏的代表作有《传奇》、《暗黑破坏神2》等。
除了我们常见的勇者斗恶龙模式,角色扮演游戏中还有一个特殊的分支——角色扮演模拟游戏。玩家在拟真环境中扮演各种职业,完成精密操作、医学手术等方面的研究工作。例如,Wii平台运行的外科手术游戏《Trauma Center New Blood》中,玩家扮演医生,通过Wii遥控器模拟控制手术刀等医疗器械为病人实施手术。
2)模拟经营游戏(SIM)
模拟经营游戏得名于经典单机游戏《模拟人生》,玩家在该类游戏中扮演管理者的角色,对游戏中的虚拟世界进行经营和管理。如果说策略战旗类游戏是以玩家扮演君主,运用谋略打败其他玩家为游戏内容,模拟经营类游戏则更看重玩家自身的运营能力。这类游戏的代表作有《模拟人生》、《铁路大亨》等。
3)模拟策略游戏(Simulation game,SLG)
模拟游戏与虚拟现实系统中的模拟仿真训练类似,都是复制现实生活中的某种场景,通过不断向玩家发布任务的方式,达成“训练”玩家的目的。其中,仿真度较高的可作为专业知识的训练,仿真度较低的可以作为娱乐手段。
策略游戏是模拟游戏的分支,玩家的游戏目标不再局限于完成某一特定动作或训练,而是扮演一国统治者,综合运用心理、经济、战术知识来管理国家、击败敌人。该类游戏强调战术对抗性,玩家运用策略与电脑或其他联机的玩家较量,获取各种形式的胜利。当策略游戏不再以你来我往的回合制模式运行时,就出现了即时战略游戏,代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》等。
4)动作游戏(Action Game,ACT)
以动作为游戏主要表现形式的游戏都可算作动作游戏,其中包含射击游戏和格斗游戏。游戏玩法一般是玩家控制游戏人物来使用武器杀灭敌人或不断跑动躲避障碍,直到最终过关。该类游戏强调玩家的手眼配合,几乎没有什么故事情节。目前,手游领域非常受欢迎的跑酷游戏也属于动作游戏的一个分支。动作游戏的代表作有《地下城与勇士》、《Counterstrike (CS反恐精英)》、《神庙逃亡》等。
5)体育游戏(Sport Game,SPT)
大多数受欢迎的体育运动都会收录成游戏,例如足球、篮球、网球、高尔夫球、美式橄榄球、拳击等。玩家以运动员的身份参与其中,享受激烈竞技的快感。这类游戏的代表作有《FIFA2001》、《联众台球》等。
6)竞速游戏(Racing Game,RCG/RAC)
竞速游戏指在模拟比赛场景中进行各类赛车、赛艇、赛马运动的游戏,该类游戏非常强调游戏视觉效果,往往采用尖端的图形图像显示技术,其特点是游戏体验惊险刺激、真实感强,因而深受车迷喜爱。这类游戏的代表作有《极品飞车》、《摩托英豪》等。
7)桌面类游戏(Table Game,TAB)
顾名思义,桌面类游戏起源于最早在桌面上玩的棋牌游戏。虽然新一代桌面类游戏改在电脑桌面上进行,但其游戏理念依然以锻炼玩家大脑为主,该类游戏规则简单易懂,但对策略的运用要求很高,按其玩法可分为传统类桌面游戏、卡片收集类游戏、扑克牌游戏、儿童及party游戏、策略类游戏等几大类。这类游戏的代表作有《大富翁》、《三国杀》、《炉石传说》等。
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