(1)选择图层:设置图层11(类别为01 BODY)为当前工作图层,图层21、图层22为可选图层。
(2)延伸实体。
①单击“拉伸”弹出“延伸实体”对话框,单击,选取4.2节所作的草图 (图4-4)最外面的一圈封闭曲线为延伸对象,如图4-5所示。
图4-5 选取延伸对象
②选好对象后单击“方向”按钮,再单击进入“矢量”对话框,接受默认方向及其他默认设置,取 “开始距离”为0,“结束距离”为25,其他设置采用默认值,然后单击 “确定”按钮创建延伸实体,如图4-6所示。
图4-6 延伸实体结果
③单击“拉伸”按钮弹出“延伸实体”对话框,单击,选取4.2节所作的草图 (图4-4)的中间一圈封闭曲线为延伸对象,如图4-7所示。
图4-7 选取延伸对象
④选好对象后单击“方向”按钮,再单击进入“矢量”对话框,接受默认方向及其他默认设置,取 “开始距离”为25,“结束距离”为45,其他设置采用默认值,然后单击 “确定”按钮创建延伸实体,如图4-8所示。
图4-8 延伸实体结果
⑤单击“拉伸”按钮弹出“延伸实体”对话框,单击,选取4.2节所作的草图 (图4-4)中的中间两条封闭曲线为延伸对象,如图4-9所示。
图4-9 选取延伸对象
⑥选好对象后单击“方向”按钮,再单击进入“矢量”对话框,接受默认方向及其他默认设置,取 “开始距离”为45,“结束距离”为61,其他设置采用默认值,然后单击 “确定”按钮创建延伸实体,如图4-10所示。
图4-10 延伸实体结果
(3)求和布尔运算。单击求和布尔运算命令,或者通过“插入”→“组合”→“求和”,然后选取4.4节步骤(2)中所作延伸实体所生成的三个实体为作用对象,单击 “确定”按钮完成布尔运算。
(4)边缘倒圆角。
①在工具条中单击倒圆角命令,或者通过“插入”→“细节特征”→ “边倒圆”打开 “边倒圆”对话框,在该对话框中的 “半径1”文本框中输入 “5”,其他设置均采用默认值,然后利用鼠标单击选择底座上表面的外沿,而后单击 “确定”按钮即可完成此倒圆角。
②在工具条中单击倒圆角命令,或者通过“插入”→“细节特征”→ “边倒圆”打开 “边倒圆”对话框,在该对话框中的 “半径1”文本框中输入 “12”,其他设置均采用默认值,然后利用鼠标单击选择凸台根部和底座上表面的交界线,而后单击 “确定”按钮即可完成此倒圆角,如图4-11所示。
图4-11 边缘倒圆角后的零件实体
(5)生成中间凹槽圆孔。
①单击鼠标右键→ “定向视图”→ “俯视图”,转换视角到俯视角度,以方便操作。
在工具条中选取“孔”命令,或者通过 “插入”→ “设计特征”→“孔”,弹出 “孔操作”对话框,选取类型为 “常规孔”方式,在形状和尺寸中选取“简单孔”方式,输入直径为13,深度为50,顶锥角值默认为118,选取“位置”中的“绘制截面”,弹出“创建草图”对话框。单击“选择平的面或平面”旁的,之后选择小头座凹槽内的上平面,单击 “确定”按钮,弹出 “草图点”对话框,单击,在“输出坐标”中输入坐标为 (0,45,0),完成草图,回到“孔”对话框,单击 “确定”按钮,完成孔的绘制。
②使用 “阵列特征”功能在存有特征的实体中做特征数组的复制,一次可以产生一个或多个实体。因为特征实体是有关联性的,如果改变了原始特征实体的参数,所有的实体也会跟着改变。通过 “插入”→“关联复制”→ “阵列特征”弹出 “阵列特征”对话框,选择 “圆形”数组方式,以上一步骤所生成的简单孔为特征实体,设置 “数量”为2,“节距角”为180。采用旋转轴矢量为Z轴,指定点为原点,单击 “确定”按钮即可生成所需要的孔。完成本步骤后的零件外形如图4-12所示。
图4-12 生成中间凹槽圆孔
(6)生成底座沉头孔。
①在工具条中选取(孔)命令,或者通过“插入”→“设计特征”→ “孔”,弹出 “孔操作”对话框,选取类型为 “常规孔”方式,形状和尺寸选取“沉头孔”方式,输入沉头直径为15,沉头深度为9,直径为9,深度为30,顶锥角默认为118,选取 “位置”中的“绘制截面”,弹出“创建草图”对话框。单击“选择平的面或平面”旁的,之后选择底座的上表面,单击“确定”按钮,弹出“草图点”对话框,单击,在 “输出坐标”中输入坐标为 (0,80,0),完成草图,回到 “孔”对话框,单击 “确定”按钮,完成孔的绘制。
②因为底座周围的8个沉头孔的尺寸完全相同,所以可以用 “阵列特征”功能生成剩余的7个孔。由“插入”→“关联复制”→“阵列特征”弹出 “阵列特征”对话框,选择 “圆形”数组方式,以上一步骤所生成的沉头孔为特征实体。设置 “数量”为2,“节距角”为90,采用旋转轴矢量为Z轴,指定点为 (0,45,0),单击 “确定”按钮生成一个新孔。
③由“插入”→ “关联复制”→ “阵列特征”弹出 “阵列特征”对话框,选择“圆形”数组方式,以4.4-(6)-①步骤所生成的孔为特征实体。设置 “数量”为2,“节距角”为180,采用旋转轴矢量为Z轴,指定点为坐标原点,单击 “确定”按钮再生成一个新孔。
④由“插入”→ “关联复制”→ “阵列特征”弹出 “阵列特征”对话框,选择“线性”数组方式,以4.4-(6)-②步骤所生成的孔为特征实体。设置 “方向1”中的 “数量”为2,“节距”为70,指定矢量为XC轴;设置 “方向2”中的 “数量”为3,“节距”为-45,指定矢量为YC轴,不勾选 “对称”,单击 “确定”按钮即可生成所需要的孔。完成本步骤后零件的外形如图4-13所示。
图4-13 生成底座沉头孔
(7)倒斜角。
①在工具条中单击倒斜角命令,或者通过“插入”→“细节特征”→ “倒斜角”打开 “倒斜角”对话框,选取 “对称”方式,然后选取 “沿面偏置边”方式,选取小头顶面外沿曲线为作用对象,输入斜角尺寸为0.5,单击 “确定”按钮即可完成对小头顶面外沿的倒角建模。
②运用同①的方式,选取底座底面外沿曲线为作用对象,斜角尺寸为1。
③运用同①的方式,选取底座上8个沉头孔的上表面圆为作用对象,斜角尺寸为1。
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