一、人体局部的表现
眼
描绘眼部时,要注意上下轮廓线的圆滑感,上轮廓线的颜色通常要比下轮廓线深。眼珠在上眼皮中约隐藏四分之一,瞳孔的光点可随光线的来源方向而有所变化。(图2-2)
图2-2 各种角度的眼睛
鼻
绘画时,鼻子的基本形状大致为楔形,而在服装画中,鼻子只是略略带过。
嘴
嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。虽然有时也能见到模特的牙齿,但我们在画嘴时并不将它们一一画出,而是一笔带过。(图2-3)
图2-3 各种角度的嘴
耳
在服装画中,耳部只是略略几笔,但我们应该知道怎样将耳部的所有细节画出来。
颈
为了能够正确地说明颈部在转动时各个部分的变化情况,我们列出了从三个不同方向来表现颈部肌肉组织状况的示意图(图2-4)。在服装画中,脖子通常画得比正常人要略长些,这样给人的感觉会更加优雅。利用脖颈轮廓线之间的相互交错关系,能够将脖子的转动很好地表现出来。
图2-4 颈部肌肉组织图
颈部的基本形状是一个圆柱体,所以如果要在服装画中表现一件衣服的领口,就必须表现出圆柱体的感觉。这也是为什么在画领口时需要画一些辅助线的原因。
对上述的五官进行有效组织,最终就构成了一张完整的脸形。服装画中通常将脸形划分为欧洲面容和东方面容。欧洲面容五官立体感强,脸部轮廓明显,适合与夸张和较为张扬的发型进行组合(图2-5);东方面容五官较为平面化,脸部轮廓柔和,适合与内敛、飘逸的发型组合(图2-6)。
图2-5 欧洲面容 宋永剑
图2-6 东方面容 陆贺群
臂
在画人物四肢时,必须时刻牢记它们都是立体的,具有空间造型。
为了能将这一点表达清楚,我们可以先用曲线、圆等将手臂的轮廓线表现出来,然后再在关节处画出骨骼的轮廓。
手
人手的长度与人脸从下巴到额发际的长度相等。由于手上有许多关节,所以手的动作十分丰富。画人难画手,画好它得反复练习才行。
腿
画手臂的方法同样适用于画腿。
脚
脚和手—样都不好画,也得不断地练习才行,写生是最好的方法。
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