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拔河游戏机

时间:2023-10-10 百科知识 版权反馈
【摘要】:所以设计实现的“拔河”游戏机,游戏双方对比的是手指的灵活程度。简要说明:用7个发光二极管排列成一行,模拟拔河过程。用按键来模拟拔河队员,按下键表示用力,根据甲乙双方按键的快慢与多少,决定亮点移动的方向。当计分牌清零后,重新开始下一场拔河比赛。

实验5 拔河游戏机

【实验目的】

(1)熟练掌握VHDL语言和QuartusⅡ软件的使用;

(2)理解状态机的工作原理和设计方法;

(3)掌握利用EDA工具进行自顶向下的电子系统设计方法。

【实验所用仪器及元器件】

(1)计算机;

(2)示波器;

(3)直流稳压电源;

(4)万用表;

(5)EDA开发板及相应元器件。

【实验原理】

真正的拔河比赛是两队人力量的较量,而利用现有实验板的资源不可能实现力量的对比,在本设计中,游戏双方以按键作为输入手段,比较双方在一定相同的时间段内按下按键的次数,次数多者表示“力量”大,绳子向之移动,绳子移出一定的范围则决出胜负。所以设计实现的“拔河”游戏机,游戏双方对比的是手指的灵活程度。本题目的关键点如下:

第(1)点,记录双方按键次数,应以按键信号的上升或下降沿作为计数的时钟,按键按下不放时只能被计数一次。

第(2)点,两个计数的结果进行比较后,决定绳子的移动方向。

第(3)点,判断绳子的移动范围,决出胜者。

第(4)点,演奏乐曲参考乐曲播放器题目。

【实验内容】

1.基本内容

简要说明:用7个发光二极管排列成一行,模拟拔河过程。游戏开始时只有中间的发光二极管点亮,作为拔河的中心线。用按键来模拟拔河队员,按下键表示用力,根据甲乙双方按键的快慢与多少,决定亮点移动的方向。移到任一方终端二极管时,该方获胜,该方计分牌自动加分,然后开始下一局的比赛。比赛采用五局三胜制,甲乙双方各自计分。当计分牌清零后,重新开始下一场拔河比赛。

(1)设置“比赛开始”按键,实现一对一拔河;

(2)设置复位键,按下后比分清零,双方重新开始比赛;

(3)一场比赛结束时演奏一首欢快的曲子;

2.提高要求

(1)甲乙双方可选一到多个队员进行比赛;

(2)自拟其他功能。

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