【摘要】:数学游戏内容有趣,能使人在游戏中启迪思想、开阔视野,锻炼思维能力。把数学游戏作为硬件语言描述的对象,是“好玩的数学”题中应有之义。用发光二极管亮点的移动模拟独木舟渡河的过程,选中渡河的动物及两岸的动物都应有显示,若选错应有报警显示,且游戏失败,按复位键游戏重新开始。当三只动物均安全渡过河时,游戏成功,并显示此次游戏独木舟往返渡河的次数。
实验6 经典数学游戏
【实验目的】
(2)理解状态机的工作原理和设计方法;
(3)掌握利用EDA工具进行自顶向下的电子系统设计方法。
【实验所用仪器及元器件】
(1)计算机;
(2)示波器;
(3)直流稳压电源;
(4)万用表;
(5)EDA开发板及相应元器件。
【实验原理】
数学游戏内容有趣,能使人在游戏中启迪思想、开阔视野,锻炼思维能力。把数学游戏作为硬件语言描述的对象,是“好玩的数学”题中应有之义。
实现内容:一个人要将1只狗、1只猫、1只老鼠渡过河,独木舟一次只能装载人和一只动物,但猫和狗不能单独在一起,而猫和老鼠也不能友好相处,试模拟这个人将三只动物安全渡过河的过程。
电路由选择动物模块、渡河判断模块以及译码和数字显示电路组成,结构如图8-7所示。
图8-7 系统结构图
【实验内容】
1.基本内容
一个人要将1只狗、1只猫、1只老鼠渡过河,独木舟一次只能装载人和一只动物,但猫和狗不能单独在一起,而猫和老鼠也不能友好相处,试模拟这个人将三只动物安全渡过河的过程。
用发光二极管亮点的移动模拟独木舟渡河的过程,选中渡河的动物及两岸的动物都应有显示,若选错应有报警显示,且游戏失败,按复位键游戏重新开始。当三只动物均安全渡过河时,游戏成功,并显示此次游戏独木舟往返渡河的次数。
2.提高要求
(1)游戏难度可以设置,不同难度要在不同的渡河次数之内完成游戏,在规定步数内未完成游戏按失败显示。
(2)选做:渡河时若选错动物允许有一次修改机会。
(3)自拟其他功能。
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