2.3 编辑修改对象
修改命令面板可以对已创建的造型如几何体、二维图形、灯光和摄影机等进行多种多样的修改,可以通过修改参数改变对象的大小,也可以通过编辑的方法改变对象的形状。
2.3.1 修改命令面板介绍
在命令面板中,单击【修改】按钮,显示出修改命令面板,如图1-2-47所示。修改命令面板包含了5个基本区域,分别是名称与颜色栏、修改器列表下拉列表框、修改器堆栈列表框、修改器堆栈操作按钮和参数卷展栏。
▲图1-2-47 修改命令面板及参数卷展栏
名称与颜色栏:在修改命令面板的上端,主要用于修改当前几何造型的名称以及颜色。
修改器列表下拉列表框:3ds Max的修改器工具都集中在该列表中。选择修改器后,就将该修改器提供的操作命令施加于所选择的物体上,并显示在修改器堆栈列表框中。
修改器堆栈列表框:3ds Max提供了创建物体及修改物体过程中的参数与存储的重要存储器。它提供给用户访问每个对象建模的历史的工具,其中按一定的顺序堆积了被选择对象所有使用过的修改命令,可以从中选择一个,以进入相应的修改命令层对其进行调整、修改、删除等操作。在堆栈列表框中,单击每一个修改器选项,就会在下面的参数卷展栏中显示出该修改器的设置参数。每个修改器选项前均有一个用于控制在视图中是否显示这种修改器的修改效果,打开时可以在视图中看到修改器的效果。关闭时视图中就不会显示修改器的效果。
修改器堆栈操作按钮:在修改器堆栈列表框的下面有5个按钮,用于对修改器堆栈列表框进行管理。
锁定堆栈:在堆栈栏下方激活“锁定堆栈”按钮,锁定当前模型的堆栈栏。
显示最终效果:在堆栈栏下方激活“显示最终结果开/关切换”按钮后,可以在视图内显示出所有修改器的影响结果。
使唯一:显示唯一的堆栈项目。
从堆栈移除修改器:如果想删除不需要的堆栈项目,即撤销某个修改器。单击“从堆栈中移除修改器”按钮,单击从堆栈中删除修改器即可。
配置修改器集:选择该选项后,会弹出“配置修改器集”对话框,从中可以自定义修改器按钮的排列与显示。方法是:在“按钮总数”文本框中输入按钮的数量,然后从左边的修改器列表中将修改器拖动到“修改器”选项组中未命名的按钮上,将不需要的修改器按钮拖动到外面。如图1-2-48所示。
参数卷展栏:修改器堆栈的下方为修改参数区,此区域会因修改工具的不同而显示出不同的参数。当用户在修改器堆栈中选择不同层次的修改时,该区域将会显示出相应的参数。
▲图1-2-48 配置修改器集
2.3.2 编辑多边形命令
“编辑多边形”主要对“可编辑多边形”的5个子对象级别(顶点、边、边界、多边形和元素)进行编辑。在效果图制作中经常用到点、边和多边形级别编辑,用到的命令面板如图1-2-49所示。
▲图1-2-49 “可编辑多边形”与“编辑几何体”命令面板
1.“编辑多边形”卷展栏:
常用的“编辑多边形”主要工具都集中在此卷展栏中,如图1-2-50所示。
▲图1-2-50 “编辑多边形”主要子级别面板
2.插入:在多边形子对象级别下,按指定距离向内偏移得到另一个多边形,也可以手动进行插入操作,如图1-2-51所示。
▲图1-2-51 使用“插入”命令前后效果
3.挤出:在多边形子对象级别下,按指定距离向外(正值)凸出或向内(负值)凹进得到另一个多边形,也可以手动进行插入操作,如图1-2-52所示。
▲图1-2-52 使用“挤出”命令前后效果
4.切角:在多边形子对象级别下,按指定距离向两侧作等距离偏移得到两条线,也可以手动进行插入操作,如图1-2-53所示。
▲图1-2-53 使用“切角”命令前后效果
5.连接:在多边形子对象级别下,按指定数目在选定的两条或多边上创建线段。距离向两侧作等距离偏移得到两条线,也可以手动进行插入操作,如图1-2-54所示。
▲图1-2-54 使用“连接”命令前后效果
6.分离:它是在可编辑多边形中分离出其中的一部分,作为一个独立对象存在,在5个子对象级别下,均可进行分离操作。在效果图设计中经常用到的是多边形与边界下的分离操作。
7.快速切片:它是在可编辑多边形的整体或指定子对象级别上划分若干分格线,为进行其他操作如挤出、弯曲等创造条件。如图1-2-55所示。
▲图1-2-55 使用“快速切片”命令前后效果
2.3.3 其他常用编辑修改命令
1.弯曲
弯曲修改命令是效果图建模中常用的一种命令,它可以对对象进行弯曲处理,并且能够调节弯曲的角度、方向以及弯曲依据的坐标轴向,还可以限制弯曲在一定的区域之内。弯曲命令的参数面板如图1-2-56所示,物体弯曲后的造型如图1-2-57所示。
▲图1-2-56 “弯曲”参数卷展栏
▲图1-2-57 使用“弯曲”命令前后效果
参数卷展栏:
弯曲:用于设置弯曲的角度和方向。
角度:设置弯曲的角度大小,取值范围为1°~360°。
方向:相对于水平面的方向,取值范围为1°~360°。
弯曲轴:用于设置弯曲的坐标轴,有X、Y和Z三个弯曲轴。
限制:用于设置对象沿坐标轴弯曲的范围。
限制效果:对物体指定限制影响,影响区域将由下面的上限值和下限值来确定。
上限:设置弯曲的上限,在此限度以上的区域将不会受到弯曲的影响。
下限:设置弯曲的下限,在此限度以下的区域将不会受到弯曲的影响。
2.锥化
锥化是使对象沿着某一轴产生一端大、一端小类似丁锥状的形变,其参数面板如图1-2-58所示。物体锥化后的形态如图1-2-59所示。
▲图1-2-58 “锥化”参数卷展栏
▲图1-2-59 使用“锥化”命令前后效果
参数卷展栏:
锥化选项组:设定锥化量,有数量和曲线两个参数。
数量:设定对象锥化效果的程度。
曲线:设定对象的弯曲效果。
主轴:用于设置锥化的主轴,在其右边有X、Y、Z三个单选钮。
效果:主要设置锥化对物体的影响。
限制效果:对物体指定限制影响,影响区域将由下面的上限值和下限值来确定。
上限:设置弯曲的下限,在此限度以上的区域将不会受到弯曲的影响。
下限:设置弯曲的下限,在此限度以下的区域将不会受到弯曲的影响。
3.扭曲
用于将几何对象的一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲变形的效果,其参数面板如图1-2-60所示。物体扭曲后的形态如图1-2-61所示。
▲图1-2-60 “扭曲”参数卷展栏
▲图1-2-61 使用“扭曲”命令前后效果
参数卷展栏:
扭曲:用于设置扭曲的程度。
角度:确定围绕垂直轴扭曲
的量,默认设置量为0。
偏移:设置扭曲向两端偏移的程度。
扭曲轴:可以设置扭曲的坐标轴。有X、Y、Z三个扭曲轴。
限制效果:对物体指定限制影响,影响区域将由下面的上限值和下限值来确定。
上限:设置弯曲的上限,在此限度以上的区域将不会受到弯曲的影响。
下限:设置弯曲的下限,在此限度以下的区域将不会受到弯曲的影响。
4.噪波
噪波是使对象的表面产生随机的变形效果。可以用来模拟表面不规则的物体和凹凸不平的地面,其参数面板如图1-2-62所示。物体加入噪波后的形态如图1-2-63所示。
▲图1-2-62 “噪波”参数卷展栏
▲图1-2-63 使用“噪波”命令前后效果
参数卷展栏:
噪波选项组:用于设置噪波的产生方式。
种子:可以用于设置噪波产生的随机数目,相同设置下不同的种子数会产生不同的效果。
比例:设置噪波影响的尺寸,值越大,产生的影响越平缓,值越小,影响越尖锐。
分形:专用于产生数字分形地形,打开此设置,噪波变得无序而复杂,很适合制作地形之用。
粗糙度:可以用于设置噪波产生的不规则的凹凸起伏程度。
迭代次数:设置外形函数的迭代次数,低的值使地形平缓、起伏少,高的值使地形更细,起伏增多。
强度:用于设置噪波在三个坐标轴方向产生的强度影响,值越大,噪波越剧烈。
动画:可以控制是否打开噪波动画效果。
频率:可以用于设量噪波动画的速度,频率越高,噪波波动的速度越快。
相位:设置起始点和结束点在波形曲线上的偏移位。
5.拉伸
拉伸可以使对象拉伸或缩短,这与挤出有所不同,拉伸指的是对三维对象进行操作,而挤出指的是对二维图形进行操作,将二维图形挤出成型。拉伸参数面板如图1-2-64所示。
▲图1-2-64 “拉伸”参数卷展栏
参数卷展栏:
拉伸:设置拉伸数量。
放大:设置对象的放大值。
拉伸轴:设置对象拉伸的轴向。
物体拉伸后的形态如图1-2-65所示。
▲图1-2-65 使用“拉伸”命令前后效果
6.FFD
FFD是用栅格框包围选定的几何体,通过调整栅格的控制点,让包住的几何体变形,可用于整个对象或网格对象的一部分。
FFD修改器有多个,可根据控制点的数量和形状分为两类:FFD2×2×2、FFD3×3×3、FFD4×4×4为一类,称为FFD;FFD(Box)和FFD(Cyl)为另一类,主要用于空间扭曲。
当施加了FFD命令以后。在修改器堆栈列表框中就会显示其子对象。
控制点:在这个层次物体级别,可以对晶格的控制点进行编辑,通过改变控制点的位置影响物体外形。如图1-2-66所示。
▲图1-2-66 “拉伸”修改了对象
晶格:可以在视图中对FFD结构线框实施移动、缩放及旋转操作,从而改变造型的形状。
设置体积:可以选择并操作控制点而不影响修改对象。这使晶格更精确地符合不规则形状对象,当变形时这将提供更好的控制。
物体FFD后的形态如图1-2-67所示。
▲图1-2-67 使用“FFD”命令前后效果
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