【摘要】:面域是将封闭图形进行“域”处理。面域化的过程中,系统将原始对象重新创建成新的对象。单击“面域”图标→选择对象,选择两个圆,回车→单击“并集”(布尔加)图标→选择对象:选择两个圆,回车,结果如图2.9所示。用边界命令和面域命令,均可以创建面域,但两个命令的应用范围有些区别。面域命令只适用于创建独立的封闭区域。比如图2.7和图2.9中的相交区域,就只能用边界命令来创建面域而不能用面域命令来创建面域。
二、面域的创建
面域是将封闭图形(包括直线围成的封闭图形)进行“域”处理。经过面域化的图形可以进行布尔运算(如果相交的话)和拉伸操作。
面域化的过程与边界化的过程不同。面域化的过程中,系统将原始对象重新创建成新的对象。这个新对象的属性随新绘图层的属性而变化。
现在我们来将如图2.9(a)所示的两个圆面域化,并实施布尔加运算(所谓布尔加,就是将两个实体相加成为一个实体,其结果是去除了两实体相重叠的部分,留下不相交的部分)。
图2.9 创建面域
单击“面域”图标→选择对象,选择两个圆,回车→单击“并集”(布尔加)图标→选择对象:选择两个圆,回车,结果如图2.9(b)所示。
用户可以自己验证,在没有实施面域化之前,不能对两个圆进行布尔运算。
用边界命令和面域命令,均可以创建面域,但两个命令的应用范围有些区别。面域命令只适用于创建独立的封闭区域。比如图2.7和图2.9中的相交区域,就只能用边界命令来创建面域而不能用面域命令来创建面域。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。