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一、用三维实体命令绘制三维图形

时间:2024-10-15 百科知识 版权反馈
【摘要】:在命令下输入Isolines并回车→输入ISOLINES的新值﹤4﹥:12→回车。如果响应e,则是绘制椭圆柱→指定圆柱体底面的半径或[直径]:20,回车→指定圆柱体高度或[另一个圆心]:50,回车,得到图6.10。单击“圆锥体”图标→指定圆锥体底面的中心点或[椭圆]﹤0,0,0﹥:放置基准点。若响应C并回车,则只需要输入一个数值,此时楔体的长、宽、高相等。

一、用三维实体命令绘制三维图形

1.绘制长方体

绘制长方体的操作过程如下:

如图6.8所示,单击“长方体”图标→指定长方体的角点或[中心点(CE)]〈0,0,0〉:放置长方体底面一个顶点→指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:我们直接在屏面上拖动光标放置另一点→指定高度:输入一高度值,回车,得到图6.8。

如果响应C,表示绘制正方体,故只需要输入一个尺寸即可。

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图6.8 长方体

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图6.9 球体

如果响应L,要求分别输入长、宽、高3个尺寸。

2.绘制球体

绘制球体、圆柱体或圆锥体等,为了使图形在屏面上具有立体感,应预先设置其表面的网格线。

1)网格线的设置过程如下:

在命令下输入Isolines并回车→输入ISOLINES的新值﹤4﹥:12(设置网格线数为12)→回车。

2)绘制球体的操作如下:

如图6.9所示,单击“球体”图标→指定球体圆心﹤0,0,0﹥:放置球体中心点→指定球体半径或[直径(D)]:50(我们响应缺省项,输入球体的半径为50),回车,得到图6.9。

3.绘制圆柱体

绘制圆柱体的操作如下:

如图6.10所示,在设置网格线之后,单击“圆柱体”图标→指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]﹤0,0,0﹥:放置圆柱的基准点(端面中心点)。如果响应e,则是绘制椭圆柱→指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:20(响应缺省项,输入圆柱半径为0),回车→指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:50(响应缺省项,输入圆柱体高度0),回车,得到图6.10。

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图6.10 圆柱体

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图6.11 圆锥体

4.绘制圆锥体

单击“圆锥体”图标→指定圆锥体底面的中心点或[椭圆(E)]﹤0,0,0﹥:放置基准点(底面圆心点)。如果响应e,将绘制椭圆锥→指定圆锥体底面的半径或[直径D)]:30(响应缺省项,输入圆锥半径30),回车→指定圆锥体高度或[顶角(A)]:50响应缺省项,输入圆锥高度50。如果响应a将要求放置圆锥顶点),回车,得到图6.11。

5.绘制楔体

楔体的截面为直角三角形,斜面与指定的第一个角点相对。

绘制楔体操作如下:

单击“楔体”→指定楔体的第一个角点或[中心点(CE)]﹤0,0,0﹥:放置楔体的第一个角点(如果响应c,则要求输入底面中心点)→指定角点或[立方体(C)/长度L)]:要求指定第二个角点。如果响应l并回车,则要求指定长(X方向)、宽(Y方向)、高(Z方向)的值以生成楔形体。若响应C并回车,则只需要输入一个数值,此时楔体的长、宽、高相等。若响应缺省项,则要求输入底面对角点。我们响应l并回车→指定长度:100,回车→指定宽度:100,回车→指定高度:50,回车,得到图6.12。

6.绘制圆环体

绘制圆环体的操作如下:

单击圆环体→指定圆环体中心﹤0,0,0﹥:放置圆环中心点→指定圆环体半径或[直径(D):50(输入圆环体半径为50。如果响应D,则要求输入圆环体直径),回车→指定圆管半径或[直径(D)]:10(输入圆管半径为10,也可响应D,指定圆管直径),回车,得到图6.13。

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图6.12 楔体

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图6.13 圆环体

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