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三、三维实体的“集”(布尔)运算

时间:2024-10-15 百科知识 版权反馈
【摘要】:在三维作图中,几乎所有的复杂实体都是由相对较简单的实体通过集运算生成的。所谓集运算就是对各个三维实体进行并集、差集、交集的运算,使它们进行组合,最终形成需要的形状的实体。对实体进行并集运算,可将两个或两个以上的实体进行合并,去除重叠部分,留下不重叠部分,并成为一个整体。用二维作图方法,分别作如图6.15中的长方体和圆柱→单击“并集”图标→选择对象:分别选择长方体和圆柱体,回车,得到图6.16。

三、三维实体的“集”(布尔)运算

在三维作图中,几乎所有的复杂实体都是由相对较简单的实体通过集运算生成的。所谓集运算就是对各个三维实体进行并集、差集、交集的运算,使它们进行组合,最终形成需要的形状的实体。

1.并集运算(布尔加)

对实体进行并集运算,可将两个或两个以上的实体进行合并,去除重叠部分,留下不重叠部分,并成为一个整体。试比较图6.15和图6.16。

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图6.15 集运算前的实体

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图6.16 并集运算后的实体

并集运算的操作过程如下:

二维作图方法,分别作如图6.15中的长方体和圆柱→单击“并集”图标→选择对象:分别选择长方体和圆柱体,回车,得到图6.16。

2.差集运算(布尔减)

所谓差集,就是从一个实体中减去另一个实体,最终得到一个新实体。

差集运算得到两个结果:1)从被减实体中挖掉了减实体与被减实体的公共部分;)减实体中的其余部分也被删除。试比较图6.15和图6.17。

差集运算的操作过程如下:

单击“差集”图标→选择对象:选择长方体(被减实体),回车→选择对象:选择圆柱体(减实体),回车,得到图6.17。

说明:图6.17中留下的是一个圆柱孔。

注意:差集时,应该先选择全部被减实体,回车后再选择全部减实体。

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图6.17 差集运算后的实体

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图6.18 交集后的实体

3.交集运算(布尔交)

对两个或多个实体交集运算,将得到这些实体的公共部分(即留下这些实体相重叠的部分),非公共(重叠)部分被删除。

交集运算的操作过程如下:

单击“交集”图标→选择对象:分别选择长方体和圆柱体,回车,得到图6.18。

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