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一、倒角和圆角

时间:2024-10-15 百科知识 版权反馈
【摘要】:单击“倒角”图标→选择第一个直线或[多段线/距离/角度/修剪/方式/多个]:选择三维实体的某一条边,以确定倒角的基面(响应缺省项。其他各项的含义见第二章)→输入曲面选择选项[下一个/当前]﹤当前﹥:直接回车→指定基面的倒角距离:﹤#﹥:10,回车→指定其他曲面的倒角距离﹤#﹥:10,回车→选择边或﹤环﹥:这里,若响应L,表示对基面上的各边均进行倒角操作。若响应缺省项,即选择基面上需要倒角的边。

一、倒角和圆角

在三维实体的棱边上倒角和倒圆,是沿用了二维倒角和圆角命令。事先作一个长方体。

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图6.21 倒角和倒圆

1.倒角

倒角的操作过程如下:

单击“倒角”图标→选择第一个直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:选择三维实体的某一条边,以确定倒角的基面(响应缺省项。其他各项的含义见第二章)→输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]﹤当前﹥:直接回车→指定基面的倒角距离:﹤#﹥:10(输入基面上倒角的长度),回车→指定其他曲面的倒角距离﹤#﹥:10(输入与基面相邻的另一面上的倒角长度),回车→选择边或﹤环(L)﹥:这里,若响应L,表示对基面上的各边均进行倒角操作。若响应缺省项,即选择基面上需要倒角的边。我们键入L,回车→选择边环或[边(E)]:选择基面的周边,回车,得到图6.21中的左图。

2.圆角

倒圆的操作如下:

单击“圆角”图标→选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:选取需要倒圆的边(其他各选项的含义见第二章)→输入圆角半径﹤#﹥:10(输入倒圆半径),回车→选择边或[链(C)/半径(R)]:c,回车→选择边链或[边(E)/半径(R)]:串联基面各边(图6.21为串联前面另一边和右侧面上边后得到的倒圆情况)。

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图6.22 矩形阵列

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