二、曲面创建命令的应用
曲面创建命令中,长方体面、楔体面、圆锥面(圆柱面)、球面、圆环面以及旋转曲面、拉伸曲面等与创建实体的操作过程相似。
1.二维填充
当Fill设置为开,并且视图方向设置为平面视图时,就可以用二维填充命令来创建实心多边形。
举例:将窗口设置为主视图→创建正六边形→分别过六边形对角点作构造线→单击“二维填充”图标→分别选择1、2、0三点→回车。得填充三角形120。用相同的方法创建填充三角形340和三角形560,得到图6.30。
图6.30 二维填充
图6.31 三维面
2.三维面
创建三维面的操作过程如下:
单击“三维面”图标→在界面上分别选择1、2、3、4四个点(当选到第四个点时,会自动生成一个三维的四边形)→回车,得到图6.31。
3.棱锥
此命令只能创建四棱锥面或四面体。创建棱锥面的操作过程如下:
单击“棱锥”图标→选择第一个角点→选择第二个角点→选择第三个角点→选择第四个角点→指定棱锥面的顶点或[棱(R)/顶面(T)]:
这里有三个响应:1)输入顶点坐标或选择顶点,回车,结果得到四棱锥。2)响应R,要求选择一个或两个棱边,选择后回车,结果得到四面体。3)响应T,要求指定四个顶点,从而得到四面体。
图6.32 三维网格曲面
4.三维网格
应用此命令,应该事先创建M行N列点矩阵,也可以在现场用坐标输入法,逐步输入矩阵的各点。
如图6.32所示,是在事先准备的点阵列前提下作如下操作:
单击“三维网格”图标→输入M方向上网格数量:4,回车→输入N方向上网格数量:4,回车→再按图中所示的数字顺序选择矩阵各点所得到的。
说明:一般M≤N。如果M﹤N,在选择点时,应该先选择N方向上的点(网格数量较多的为N方向)。
5.旋转曲面
直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多边形,或二维、三维多段线都可以作为旋转的对象。
创建旋转曲面,除作为旋转的对象外,还必须要有一条直线或多段线作为旋转轴。其操作方法如下:
单击“旋转曲面”图标→选择旋转对象→选择旋转轴→指定旋转起始角度→指定包含角度。
6.平移曲面
平移曲面需要预先创建平移对象和路径。平移的方向和距离由路径决定。
如图6.34所示的“阶梯”创建的过程如下:
用多段线作一个阶梯(一段转角线)→复制12次转角线,并画直线作为路径。单击平移曲面”图标,如图6.33所示→选择最下面的一个转角线→选择直线段作路径,得一个阶梯。如此反复12次,得到图6.34。
图6.33 平移对象和路径
图6.34 平移创建的曲面
7.直纹曲面
创建直纹曲面前,应事先创建两条曲线。创建如图6.36所示的直纹曲面的操作过程如下:
创建3个四边形如图6.35所示→输入Surftab1,回车→输入12→单击“直纹曲面”图标→单击下面的四边形→单击中间的四边形→得第一个直纹曲面→右击(重新启动直纹曲面命令)→单击中间的四边形→单击上面的四边形,得到第二个直纹曲面,结果如图6.37所示。
图6.35 准备三个四边形
图6.36 两次创建直纹曲面结果
8.边界曲面
作为边界曲面的边必须是单个对象而且组成一个封闭图形。创建图6.38的过程如下:
设置Surftab1为12,设置Surftab2为6→在图6.35的基础上用样条曲线分别连接三个四边形的顶点,得到图6.37。注意,图表的四侧分别有四个封闭的边界→删除中间一个四边形→单击“边界曲面”图标→按顺序选择一个封闭形的四边(注意:选择的起始边将决定Surftab1和Surftab2的方向)→确定,得到一个边界曲面。反复四次,创建四个连续的边界曲面,得到图6.38。
说明:创建四个侧面的边界曲面,需要至少三个图层,在创建的一个边界曲面时,应该关闭前一个边界曲面的图层,以方便选择边界。
图6.37 准备四个“边界”
图6.38 四次创建边界曲面的结果
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