【摘要】:所谓“动作”,指的是一套命令语句,当某事件发生或某条件成立时,就会发出命令来执行设置的动作。“动作”面板是动作脚本的编辑环境。“动作-按钮”表示将设置所选按钮的动作脚本;“动作-帧”表示将设置所选关键帧的动作脚本;“动作-影片剪辑”表示将设置所选影片剪辑实例的动作脚本。
7.6.1 动作脚本的概念
动作脚本是Flash具有强大交互功能的灵魂所在,它是一种编程语言,动画之所以具有交互性,是通过按钮、关键帧和影片剪辑设置一定的“动作”来实现的。所谓“动作”,指的是一套命令语句,当某事件发生或某条件成立时,就会发出命令来执行设置的动作。
● 动作面板
“动作”面板是动作脚本的编辑环境。“动作”面板会因为动作脚本设置位置的不同,而出现“动作-按钮”“动作-帧”和“动作-影片剪辑”名称不同的面板。“动作-按钮”表示将设置所选按钮的动作脚本;“动作-帧”表示将设置所选关键帧的动作脚本;“动作-影片剪辑”表示将设置所选影片剪辑实例的动作脚本。由于它们可用的动作命令有许多相同点,所以在操作上并无太多差异,如图7-57所示。
图7-57 “动作”面板
1.脚本区域
脚本区域相当于一个文本编辑器,在这里可以输入脚本代码。当在舞台中选中了不同的界面元素(例如某个按钮、某一帧等),这里就会显示和选中元素相对应的脚本。
2.脚本面板工具
脚本面板工具是和脚本编辑相关的工具栏,例如调试程序设置端点就需要使用这里面的工具按钮。
3.行为列表
这里分门别类地列出了Actionscript所提供的脚本命令,主要供不太熟悉Actionscript的用户使用。双击某个行为,或者将某个行为拖放到右边的脚本面板中即可向脚本中添加命令。
4.脚本浏览器
这里列出当前工作项目中含有脚本程序的界面元素列表,通过它可以快速浏览脚本,方便程序的编写。
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