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UML的产生

时间:2023-10-15 百科知识 版权反馈
【摘要】:经过Booch、Rumbaugh和Jacobson三人的共同努力,于1996年6月和10月分别发布了两个新的版本,即UML 0.9和UML 0.91,并将UM重新命名为UML。1996年,一些机构将UML作为其商业策略已日趋明显。UML的开发者得到了来自公众的正面反应,并倡议成立了UML成员协会,以完善、加强和促进UML的定义工作。这一机构对UML 1.0及UML 1.1的定义和发布起了重要的促进作用。图4-1是UML的发展里程图。本书介绍的UML 1.x版,主要是UML 1.3、UML 1.4。2003年3月正式发布UML 1.5。

4.1.1 UML的产生

从20世纪80年代初期开始,众多的方法学家都在试图建立一种方法学,用于面向对象的分析与设计,就像设计图纸在建筑学中的应用一样,人们也想找到一种可以应用在实际项目中的方法,用它来对软件项目的开发进行指导,并起到一定的作用。90年代中期,一批新方法出现了,其中最引人注目的是Booch 1993、OOSE和OMT-2等。

Booch是面向对象方法最早的倡导者之一,他提出了面向对象软件工程的概念。1991年,他的工作扩展到整个面向对象设计领域,Booch 1993就是以他的名字命名的一种建模语言,这种语言比较适合于系统的设计和构造。同一时期Rumbaugh等人提出了面向对象的建模技术(OMT)方法,采用了面向对象的概念,并引入各种独立于语言的表示符。这种方法用对象模型、动态模型、功能模型和用例模型,共同完成对整个系统的建模,所定义的概念和符号可用于软件开发的分析、设计和实现的全过程,软件开发人员不必在开发过程的不同阶段进行概念和符号的转换。OMT-2特别适用于分析和描述以数据为中心的信息系统。1994年Jacobson提出了OOSE方法,它最大的特点是面向用例(Use-Case),并在用例的描述中引入了外部角色的概念。用例的概念是精确描述需求的重要工具,而且用例贯穿于整个开发过程,包括对系统的测试和验证,对整个项目的良好开发具有极其重要的作用。OOSE方法比较适合支持商业工程和需求分析。此外,那一时期,还有Coad/Yourdon方法,即著名的OOA/OOD,它是最早的面向对象的分析和设计方法之一。这一方法简单、易学,适合于面向对象技术的初学者使用,但由于这一方法在处理能力方面的局限性,目前已很少被使用。

在这一阶段,面对众多的建模语言,用户们没有能力区别不同语言之间的差别,因此很难找到一种比较适合其应用特点的语言;其次,众多的建模语言实际上各有千秋;第三,虽然不同的建模语言大多类同,但仍存在某些细微的差别,极大地妨碍了用户之间的交流。因此在客观上,极有必要在精心比较不同的建模语言优缺点及总结面向对象技术应用实践的基础上,组织联合设计小组,根据应用需求,取其精华,去其糟粕,求同存异,建立统一的建模语言。

1994年10月,Grady Booch和Jim Rumbaugh开始致力于这一工作。他们首先将Booch93和OMT-2统一起来,并于1995年10月发布了第一个公开版本,称之为统一方法UM 0.8(Unitied Method)。1995年秋,OOSE的创始人Ivar Jacobson加盟到这一工作。经过Booch、Rumbaugh和Jacobson三人的共同努力,于1996年6月和10月分别发布了两个新的版本,即UML 0.9和UML 0.91,并将UM重新命名为UML(Unitied Modeling Language)。1996年,一些机构将UML作为其商业策略已日趋明显。UML的开发者得到了来自公众的正面反应,并倡议成立了UML成员协会,以完善、加强和促进UML的定义工作。当时的成员有DEC、HP、I-Logix、Itellicorp、IBM、ICON Computing、MCI Systemhouse、Micr osoft、Oracle、Rational Software、TI以及Unisys。这一机构对UML 1.0(1997年1月)及UML 1.1(1997年11月17日)的定义和发布起了重要的促进作用。图4-1是UML的发展里程图。

本书介绍的UML 1.x版,主要是UML 1.3、UML 1.4。2003年3月正式发布UML 1.5。UML 2.0的Superstructure的提案在2003年6月被OMG采纳。

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