【摘要】:在Point(点)粒子的RanderAttribute属性栏里面单击AddAttributes For Current Render Type按钮,可以得到可控的属性:ColorAccum:添加重叠粒子的RGB成分。在通常情况下,粒子重叠后它们的重叠部分颜色变得更加明亮,不透明性增加。PointSize(点尺寸):设置粒子点的尺寸。点尺寸不受摄像机距离的影响,在工作区,粒子以相同尺寸显示。Point粒子和Sprite(精灵)粒子一样,都是硬件渲染的粒子类型,所以渲染速度是非常快的。通常会使用Point粒子制作摩擦时产生的火星,或者很细微的灰尘。
第一节 Point(点)粒子的基础属性
在Point(点)粒子的RanderAttribute属性栏里面单击AddAttributes For Current Render Type按钮,可以得到可控的属性:
ColorAccum(颜色堆积):添加重叠粒子的RGB成分。另外添加重叠粒子的不透明性。在通常情况下,粒子重叠后它们的重叠部分颜色变得更加明亮,不透明性增加。
NormalDir(法线方向):调整运动粒子的照明。
PointSize(点尺寸):设置粒子点的尺寸。点尺寸不受摄像机距离的影响,在工作区,粒子以相同尺寸显示。
UseLighting(使用灯光):使用添加到场景中的灯光照明粒子。
MultiPoint(多点)粒子拥有和Point(点)粒子完全相同的属性,同时增加了两个属性:
MultiCount(点的数量):此项设置在渲染时把每个粒子渲染成多少个点。
MultiRadius(多点半径):在使用“多点”渲染类型时,粒子物体中的每个粒子都被渲染成多个点,这些点随机分布在一个球形的区域中,此项设置这个球形区域的半径。
不难看出,两者是同一种粒子,只是各自拥有点的数量不同而已。
Point粒子和Sprite(精灵)粒子一样,都是硬件渲染的粒子类型,所以渲染速度是非常快的。通常会使用Point粒子制作摩擦时产生的火星,或者很细微的灰尘。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。