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图形变换数学模型

时间:2023-11-01 百科知识 版权反馈
【摘要】:在井巷三维可视化系统中,图形系统涉及到平移、缩放、旋转等多种基本变换,实现这些复杂的图形变换需要引入三维可视化变换数学模型。若a=e=j,则各项缩放比例相同。设OI为绕过原点的任意轴,它与三个坐标轴的夹角表示为α,β,γ,其在x,y,z轴的方向余弦分别为:根据各种不同图形变换的数学模型,将其引入到井巷三维可视化系统的程序设计中,作为实现三维仿真图形以及进行图形操作变换的基础。

在井巷三维可视化系统中,图形系统涉及到平移、缩放、旋转等多种基本变换,实现这些复杂的图形变换需要引入三维可视化变换数学模型。

三维图形变换的数学模型,其原理是把三维空间的坐标表示为3×3阶矩阵,通过齐次化将其转化为4×4阶矩阵,以此实现图形系统的平移、旋转、关于任意直线对称等基本变换。

通常将齐次坐标表示为[x y z 1],变换矩阵表示为如下的4×4阶方阵T

[lmn]表示生成坐标轴x,y,z的轴向平移;

[s]表示生成图形的全比例变换;

[pqr]T表示生成图形的透视投影变换。

3.2.1 图形比例变换的数学模型

变换矩阵为

其中a,e,j分别为x,y,z三个方向的缩放系数。若a=e=j,则各项缩放比例相同。当各轴的缩放比例相同时,也可采用全比例变换

3.2.2 图形旋转变换的数学模型

空间立体绕x,y,z轴旋转一定的角度即为图形的旋转变换。

3.2.2.1 空间立体绕x轴旋转θ角

此时x坐标不变,y,z坐标变化,变换矩阵为:

3.2.2.2 空间立体绕y轴旋转θ角

与绕x轴旋转θ角原理类似,此时y坐标不变,x,z坐标变化,变换矩阵为:

3.2.2.3 空间立体绕z轴旋转θ角

与绕x轴旋转θ角原理类似,此时z坐标不变,x,y坐标变化,变换矩阵为:

3.2.3 图形平移变换的数学模型

空间立体的平移并不改变立体本身的形状和大小,其平移变换的矩阵为:

l,m,n分别为三个坐标轴方向的平移量。

3.2.4 图形绕过原点的任意轴旋转θ角的数学模型

立体图形绕过原点的任意轴旋转可通过多个基本变换的组合来实现。设OI为绕过原点的任意轴,它与三个坐标轴的夹角表示为α,β,γ,其在x,y,z轴的方向余弦分别为:

实现该变换的多个基本变换的组合步骤为:

(1)将OI绕z轴旋转φ角使其旋转到yoz坐标平面上,变换矩阵为:

其中:tanφ=

(2)然后绕x轴旋转γ角使其与z轴重合,变换矩阵为:

(3)使立体绕z轴旋转θ角

(4)绕x轴旋转-γ角

(5)绕z轴旋转-φ角

故绕过原点的任意轴旋转θ角的变换矩阵为:

TR=T1·T2·T3·T4·T5

3.2.5 绕过任意点P0(x0,y0,z0)的轴旋转θ角数学模型

变换步骤如下:

(1)进行平移变换,使旋转轴通过坐标原点:

(2)使立体绕过原点的轴旋转θ角:

(3)进行平移变换,使旋转轴回到原来位置:

故绕过任意点P0(x0,y0,z0)的轴旋转θ角的变换矩阵为:

根据各种不同图形变换的数学模型,将其引入到井巷三维可视化系统的程序设计中,作为实现三维仿真图形以及进行图形操作变换的基础。

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