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创建基本三维实体

时间:2023-11-03 百科知识 版权反馈
【摘要】:AutoCAD预置了特殊位置的视点,便于用户观察图形。这些视图代表常用的六个基本视图:俯视、仰视、主视、左视、右视和后视。在AutoCAD中,用户可通过“实体”建模工具栏,创建长方体、圆柱体、圆锥体、楔体及圆环体等基本实体模型。面域是用闭合的形状创建的二维区域。面域的外观与平面图形外观相同,但面域是一个独立对象,具有面积、周长、形心等几何特征。利用面域的拉伸或旋转实现平面到三维立体模型的转换。

AutoCAD预置了特殊位置的视点,便于用户观察图形。图6-4所示是系统预置的特殊位置视点视图工具栏。这些视图代表常用的六个基本视图:俯视、仰视、主视、左视、右视和后视。此外,还可以应用以下等轴测选项设置视图三维效果:西南(SW)等轴测、东南(SE)等轴测、东北(NE)等轴测和西北(NW)等轴测。其中SE等轴测和一般定义的等轴测一致。

图6-4 “视图”工具栏

在AutoCAD中,用户可通过“实体”建模工具栏(见图6-3),创建长方体、圆柱体、圆锥体、楔体及圆环体等基本实体模型。绘制图形时,我们一般用“着色”工具栏(见图6-5)中的二维线框样式进行作图,消隐样式查看三维效果。

图6-5 “着色”工具栏

6.1.1 长方体

例:创建一个800mm×600mm×400mm的长方体,如图6-6所示。

图6-6 长方体图例

(1)调出“视图”工具栏,单击东南等轴测按钮,进入绘图区域。

(2)调出“实体”建模工具栏,单击长方体按钮,即执行box命令。

按Enter键,出现命令如下:

按Enter键,输入长度L的值800。

按Enter键,输入宽度值600。

按Enter键,输入高度值400。

完成长方体图形的绘制,消隐样式看图,如图6-6所示。

6.1.2 球体

例:绘制一个直径为150mm的球体。

单击球体按钮,即执行sphere命令。

按Enter键,出现命令如下:

按Enter键,球体创建完成后,效果如图6-7所示。

图6-7 球体图例

6.1.3 圆柱体

例:绘制直径为400mm、高度为200mm的圆柱体。

单击圆柱体按钮,即执行cylinder命令。

绘图区域单击一点,按Enter键,出现命令如下:

按Enter键,输入高度值200。

按Enter键,圆柱体绘制完成后,如图6-8所示。

图6-8 圆柱体实例

6.1.4 圆锥体

例:绘制一个直径为160mm、高为200mm的圆锥体。

单击圆锥体按钮,即执行cone命令。

按Enter键,出现命令如下:

按Enter键,输入高度值200。

按Enter键,绘制完成的圆锥体如图6-9所示。

图6-9 圆锥体图例

6.1.5 楔体

例:绘制一个长、宽、高分别为800mm、600mm、400mm的楔体,楔体底面一个角点的坐标为(0,0,0),如图6-10所示。

图6-10 楔体图例

单击楔体按钮,即执行wedge命令。

按Enter键,出现命令如下:

按Enter键,输入长度L的值800。

按Enter键,输入宽度值600。

按Enter键,输入高度值400。

按Enter键,楔体绘制完成,如图6-10所示。

6.1.6 圆环体

例:绘制一个半径为50mm、圆管半径为10mm的圆环体。

单击圆环体按钮,即执行torus命令。

按Enter键,出现命令如下:

按Enter键,输入圆管半径10。

按Enter键,创建的圆环体如图6-11所示。

图6-11 圆环体图例

6.1.7 创建及编辑面域

面域是用闭合的形状创建的二维区域。面域的外观与平面图形外观相同,但面域是一个独立对象,具有面积、周长、形心等几何特征。面域之间可以进行并集、差集、交集等布尔运算。利用面域的拉伸或旋转实现平面到三维立体模型的转换。

例:对图6-12(a)所示图形进行并集、差集、交集运算。

图6-12 面域布尔运算

1.对图6-12(a)所示图形进行并集运算

(1)单击“绘图”工具栏的面域命令按钮

按Enter键,创建三个面域。

(2)调出“实体编辑”工具栏,单击并集命令按钮

按Enter键,并集运算结果如图6-12(b)所示。

2.对图6-12(a)所示图形进行差集运算

(1)用同样方法先创建三个面域。

(2)单击差集命令按钮

按Enter键,出现命令如下:

按Enter键,差集运算结果如图6-12(c)所示。

3.对图6-12(a)所示图形进行交集运算

(1)用同样方法先创建三个面域。

(2)单击交集命令按钮

按Enter键,交集运算结果如图6-12(d)所示。

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