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休闲外套设计

时间:2023-12-03 百科知识 版权反馈
【摘要】:启动CorelDRAW X3应用程序,根据绘制衬衫的方法,使用矩形工具绘制右衣片,轮廓宽度设置为。使用贝塞尔工具结合形状工具,在衣身上部添加分割线及明线,如图5-12所示。使用椭圆工具,按住“Ctrl”键绘制一个圆,填充10%黑色,如图5-18所示。删除正面帽子部位,使用贝塞尔工具结合形状工具,绘制背面帽子及衣领,如图5-32所示。创建新图层,放置于正面图层下。执行“选择—取消选择”,如图5-44所示。设置纽扣图层样式。

最终效果图如图5-1所示。

图5-1

1.正面设计

1)绘制衣片

启动CorelDRAW X3应用程序,根据绘制衬衫的方法,使用矩形工具image绘制右衣片,轮廓宽度设置为image。“属性栏”转换为曲线image,使用形状工具image,单击“属性栏”image“转换直线为曲线”image,调节节点,如图5-2所示。

图5-2

2)绘制衣袖

(1)绘制袖身:使用矩形工具image绘制右衣袖,轮廓宽度设置为image。“属性栏”转换为曲线image,使用形状工具image,单击“属性栏”“转换直线为曲线”image,调节节点,如图5-3所示。使用刻刀工具image,将衣袖分割成大小两片袖,如图5-4所示。使用形状工具image调整,如图5-5所示。

图5-3

图5-4

图5-5

(2)绘制袖头:使用矩形工具image绘制袖头,轮廓宽度设置为image。“属性栏”转换为曲线image,使用形状工具image,单击“属性栏”image“转换直线为曲线”image,调节节点,如图5-6所示。

图5-6

(3)添加明线:使用贝塞尔工具image结合形状工具image,在袖片、袖口处添加明线,image,如图5-7所示。

图5-7

3)绘制领部

图5-8

(2)使用刻刀工具image,将领部分割为帽子和衣领两部分,如图5-9所示。使用形状工具image调整,如图5-10所示。使用贝塞尔工具image在领口处添加明线,image,如图5-11所示。

图5-9

图5-10

图5-11

4)添加分割线及明线

使用贝塞尔工具image结合形状工具image,在衣身上部添加分割线及明线,如图5-12所示。使用三点矩形工具image绘制腰带和口袋,添加明线,如图5-13所示。下摆添加明线,如图5-14所示。

图5-12

图5-13

图5-14

5)调整位置

使用挑选工具image,全选,执行“复制—粘贴—水平镜像image”,调整到合适位置:如图5-15所示。

图5-15

6)绘制门襟、领座

(1)使用矩形工具image绘制门襟,轮廓宽度设置为image,如图5-16所示。

图5-16

(2)使用矩形工具image绘制领座,轮廓宽度设置为image,调整顺序,如图5-17所示。

图5-17

7)绘制纽扣

(1)使用椭圆工具image,按住“Ctrl”键绘制一个圆,填充10%黑色,如图5-18所示。复制该圆:按住“Shift”键成比例缩小,单击鼠标右键放手,如图5-19所示。使用挑选工具image,全选,执行“排列—造形—修剪”,如图5-20所示。使用立体化工具image,将外圆立体化,并在其属性栏中添加灯光效果image,如图5-21所示。

图5-18

图5-19

图5-20

图5-21

(2)将内圆放回外圆框内,如图5-22所示。使用椭圆形工具image,按住“Ctrl”键,绘制出纽扣线孔,如图5-23所示。使用挑选工具image,选中纽扣线孔与内圆,执行“排列—造形—修剪”,如图5-24所示。使用立体化工具image,将内圆圆孔立体化,并在其属性栏中添加灯光效果image,如图5-25所示。

图5-22

图5-23

图5-24

图5-25

(3)使用艺术笔工具image,属性栏设置为image,给纽扣添加系带,如图5-26所示。使用形状工具image,调整系带形状,纽扣绘制完成,如图5-27所示。

图5-26

图5-27

8)调整纽扣位置

把纽扣放置在衣服合适位置,如图5-28所示。

图5-28

2.背面设计

(1)使用挑选工具image,选中正面,鼠标左键移动正面至合适位置,单击鼠标右键“再制”结束,删除门襟、纽扣,口袋,分割部位,如图5-29所示。

图5-29

(2)使用挑选工具image,选中衣片,执行“焊接image”。使用形状工具image调整,如图5-30所示。

图5-30

(3)相同方法处理腰带及下摆明线,如图5-31所示。

图5-31

(4)删除正面帽子部位,使用贝塞尔工具image结合形状工具image,绘制背面帽子及衣领,如图5-32所示。使用贝塞尔工具image绘制后背分割线及明线,如图5-33所示。

图5-32

图5-33

(5)使用贝塞尔工具image绘制肘省,款式图绘制完成,如图5-34所示。

图5-34

1.面料设计

(1)新建一个A4纸张大小、分辨率为72像素/英寸、颜色模式为RGB颜色的文件,设置前景色为蓝色image,填充前景色,如图5-35所示。

图5-35

(2)执行“滤镜—杂色—添加杂色”,如图5-36所示设置数值,效果如图5-37所示。

图5-36

图5-37

(3)执行“滤镜—画笔描边—阴影线”,如图5-38所示设置,效果如图5-39所示。

图5-38

图5-39

(4)执行“图像—调整—色相/饱和度”,给面料变换颜色如图5-40所示。

图5-40

2.休闲外套填充面料、处理效果

(1)使用魔棒工具image把正面图层载入选区。创建新图层image,放置于正面图层下。执行“编辑—填充”,填充面料,执行“选择—取消选择”image,如图5-41所示。

图5-41

(2)处理衣身暗部。

除前面知识点所述使用加深减淡工具处理衣身明暗外,还可以使用新建图层,更改图层混合模式的方法来完成。

图5-42

图5-43

图5-44

(3)处理衣身亮部。

图5-45

图5-46

(4)相同方法处理完成背面,如图5-47所示。

图5-47

(5)纽扣效果处理。

设置纽扣图层样式。投影设置如图5-48所示,斜面和浮雕设置如图5-49所示,等高线设置如图5-50所示,纹理设置数值如图5-51所示。单击“确定”按钮,完成后,如图5-52所示。

图5-48

图5-49

图5-50

图5-51

图5-52

(6)线迹效果处理。

设置线迹图层样式。斜面和浮雕设置数如图5-53所示,单击“确定”按钮,完成后如图5-54所示。

图5-53

图5-54

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