虞立炜
1995年的上海《狮子王》风靡一时,人们对动画片的观念从“小孩子的节目”一变而为老少咸宜,票房连连攀高。应该说,《狮子王》的成功,是美国动画制作业成熟发展的又一个里程碑。中国老少观众耳熟能详的《白雪公主》、《米老鼠和唐老鸭》、《幻想曲》、《大力水手》均是美国动画史上的典范之作,并屡屡在一些国际动画电影节上获奖,其动画美术处于领先地位达数十年之久。20世纪70年代,日本、东欧动画异军突起。前者以情节内容、特技效果领先一步,后者以哲理思辨性强而备受推崇,中国则以水墨动画独树一帜,偏隅一方。80年末,已形成了三足鼎立局面。针对这种形势,美国动画界于80年代末至90年代初,向世界市场推出了《小恐龙历险记》、《美女与野兽》、《阿拉丁》、《狮子王》等一系列影片,意欲重振美式动画雄风,再夺领先地位。1995年,推出了三维动画影片《玩具总动员》。
1996年,《玩具总动员》作为“引进大片”之一在中国登陆。这个领有电影史上数项“第一”头衔的商品,挟《狮子王》轰动效应的余波和人们对三维动画的新鲜感,又一次刺激了人们步入影院的欲望,争睹这一电脑软件产生的影视形象。
应该说,动画电影本身的历史几乎和电影史一样长久,而电脑特技的形成只不过短短20多年,《星球大战》和《2001:太空漫游》把电影特技引入了一个崭新的领域。而《阿甘正传》则是电脑特技集大成的产物,这为纯电脑影片的制作提供了很好的先例和经验,也使投资者对具有电脑特技的影片的制作产生了一定的信心,把电脑制作从单纯的广告制作中解脱了出来。因此,把《玩具总动员》说成是“时代产物”是再贴切不过了。
相比较而言,电脑动画和传统动画的不同在于:电脑动画先是制作模型,在模型上点上网格,标出五官形体的空间位置,然后以数字形式输入特定的计算机,利用特制的软件转换成数码,产生形象,不是照相,而是电子信息的转换,每个形象都有一个数据库。传统手工动画制作,则由专业的美术师进行造型和动作设计,每一个动作都由单幅画面构成,由动画制作员绘制,再用专业摄影机根据人的视觉原理进行拍摄,放映时形成了画面连续活动的图像。而且,两者对制作人员的要求也不尽相同。传统动画制作工序分类细,如造型设计,原画、动画、描线、上色、摄影等,场地、人工、材料耗费极大,而电脑动画的程序设计者并不需要具备专业美术技巧,制作工具就是电脑和软件,具有传统动画制作无法比拟的有利条件。加上电脑动画的成功是与电脑工业的方兴未艾分不开的,三维艺术已作为一种特殊的艺术门类备受推崇,在这样的基础上,近百名电脑工作者花了近四年时间,用鼠标和无数的数据完成了一种前所未有的影片,不能不说是一个创举。也只有靠“电脑动画”这一全新概念才能将一个极老套的故事重新演绎并赢得票房。
从专业人员的角度看,《玩具总动员》从单纯画面效果而言是胜手工制作的传统动画一筹的。其色彩鲜艳丰富;造型的光影关系过渡自然;形体动作自然流畅;真实感强;形象准确,不会产生变形等技术失误;速度感的把握也很到位;对坚硬、光滑器物表现非常出色。但它有动画片制作中极大的缺陷,即对皮肤、毛发、柔软物体的演示是不成功的。这也是由其制作方式所决定的,模型束缚了造型本身的变化。动画片中特有的形体夸张效果不见了,人物、动物的表情显得呆板,不够生动,使影片失色不少。尽管在公映时引起了轰动效应和票房佳绩,但更多是由人们的猎奇心态和衍生商品引起的“滚动效应”所带来的。作为动画影片,其艺术效果和震撼力是无法与《狮子王》相媲美的。就目前电脑制作的水平而言,短期内取代传统动画的可能性并不太大。
四年制作一部影片,从成本、效益上是不可取的。但《玩具总动员》不仅仅是一个商品上的成功,瑕不掩瑜,电脑动画毕竟开拓了人们的视野,电脑艺术的制作范围进一步扩大,传统电影观念正逐步受到冲击。也许有一天,人们将不再依赖电影、电视,不再依赖摄影机和胶片,而仅仅依靠一台电脑。这会对现实的电影界产生极大的威胁,但却只能无可奈何地坐等它的到来。
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