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影视剧中场面调度的轴线规律有哪些

时间:2023-08-03 百科知识 版权反馈
【摘要】:影视剧的场面调度,因为摄影(像)机的介入,从而产生了镜头调度,要经常变换机位、角度和视点,因此也就产生了轴线问题。违反轴线规律就会破坏空间的统一感。因为这样处理的结果,违反了方向轴线规律,给人造成一种错觉。因此,为了充分发挥影视场面调度的灵活性和多样性,就应设法超越轴线,突破轴线的限制,跳到轴线的另一侧去进行调度。

四、场面调度的轴线规律

(一)轴线

戏剧的舞台调度不存在轴线问题,因为舞台是一个完整统一的空间,观众都坐在舞台的前面看戏,视点是统一的、不变的,观众不可能跑到台后或舞台的两侧去观看,也不可能到舞台的上方去俯视或走到台下去仰视,因为观众不能随意移动位置。由于戏剧不存在镜头调度,也就不存在轴线问题。影视剧的场面调度,因为摄影(像)机的介入,从而产生了镜头调度,要经常变换机位、角度和视点,因此也就产生了轴线问题。这给场面调度带来了一些制约,由此也产生了一些必须遵循的规律。

那么,什么是轴线呢?在影视场面调度中,摄影(像)机在拍摄和处理两个以上的人物的动作方向及相互之间的交流时,人物之间有一条假定的直线,谓之“轴线”。违反轴线规律就会破坏空间的统一感。

例如,我们坐在篮球场一侧的看台上,观看甲乙两队比赛。如果我们的位置和眼睛代表摄影(像)机的机位和角度,两队代表演员,这时比赛正在激烈进行(如图11-7)。

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图11-7

假如将摄影(像)机放在A区,甲队投我们视线的左手篮,乙队投我们视线的右手篮,这甲乙双方的左右关系之间就存在一条无形的轴线。要是越过和违反这条轴线,就会破坏空间的统一性,造成双方关系和方向性的失误。

因此,一旦机位和总角度确定在人物关系的一侧之后,其余镜头的方位均不得越过轴线到另一侧去拍。如将摄影(像)机移至B区,就会变成甲把球投进了自家的篮圈,岂不成了笑柄,所以轴线规律是必须要遵循的。

为了保证被拍摄对象在画面空间中的正确位置和方向上的统一,摄影机的机位和角度的处理只能在轴线一侧的180°之内设置,这是构成画面空间统一性的基本条件。

(二)方向轴线

由人物或行驶工具(如车、马等)运动方向产生的轴线,称为方向轴线。

例如,人物行走或驾车、骑马由右向左运动,从左方出画(如图11-8-1),那么下一个镜头不可再从左方入画,从右方出画(如图11-8-2)。这样,观众看后就会产生这个人物又返回原处的错觉,以为他忘了某种东西,又返回去取,不会认为他在继续前进。因为这样处理的结果,违反了方向轴线规律,给人造成一种错觉。如需达到继续前进的效果,应该让人物从右方入画,或者从前方或后方入画亦可,最后由左方出画(如图11-8-3)。

如果导演要将图11-8-1画面直接连接图11-8-2画面,最好在连接处作叠化技巧,这样可避免让人产生返回原处的误解。除非人物有特殊需要,或物品遗忘在原处需要返回寻找和取拿时才可如此处理,否则会让观众迷惑不解或产生错觉。

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图11-8-1

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图11-8-2

图11-8-3

(三)关系轴线

在拍摄时,由人物之间所在空间的位置关系而产生的轴线,一般被称为“关系轴线”。

例如,拍摄甲乙二人谈话,为了把二人交谈时的过程分切成若干个镜头加以组接表现,并使位置和目视方向不致产生错觉,镜头调度在一般情况下不可越过二人中间的轴线。否则越过轴线,就成为越轴镜头,和上下镜头很难连接在一起(如图11-9)。

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图11-9

如下面镜头调度:

1   全景   甲乙二人正在交谈。

2   中景   (外反拍)甲对乙说话。

3   中景   (外反拍)乙对甲说话。

4   近景   (内反拍)甲说话。

5   近景   (内反拍)乙说话。

6   近景   甲说话。

7   全景   甲乙二人继续谈话。

在以上场面甲乙二人交流对话时,其中有一条关系轴线,由此划分为A区和B区。假如总角度的机位设在A区,如镜头1,那么下面的对跳镜头,即2、3、4、5、6、7镜头均不可越过A区。要是镜头6的机位和角度移到了B区,即为越轴镜头,违反了关系轴线。

越轴镜头和上下镜头很难进行衔接,如果甲的视线方向不对,会造成和乙看的方向一致,成为顺视,即使硬接起来,观众看后也会感到莫明其妙。因为原来甲坐在乙的左面,越轴拍摄之后,甲变成坐在了乙的位置,二人都同看一个方向,这样如何交流,结果会把观众搞糊涂,所以轴线规律还是要遵循的。

(四)超越轴线

当人物关系和动作方向的轴线建立起来之后,镜头调度就要受到轴线的制约。如果镜头转换改变机位,视角越过关系轴线的另一侧,就会造成画面上动作方向的混乱或人物关系位置的混乱。但是,导演的场面调度如果被轴线规律死死地限制住,仅仅在轴线一侧进行调度,时间长、镜头多,场面就容易显出呆板,甚至造成舞台场面的感觉。因此,为了充分发挥影视场面调度的灵活性和多样性,就应设法超越轴线,突破轴线的限制,跳到轴线的另一侧去进行调度。

在一般情况下,轴线不可逾越,但是导演为了寻求富于表现力的场面调度和画面造型,也可以采取一定的方法突破轴线,显示场面调度的多样性。超越轴线的方法大致有以下几种可供参考和运用:

1.通过人物调度,突破方向和位置,建立新的轴线,用以突破原来轴线的限制。

2.通过运动镜头,由轴线的一侧移向另一侧,即由人物关系的A区移至B区。

3.通过中性镜头,即骑在轴线上的人物面向镜头的画面作过渡。因人物的目视无方向性。

4.通过俯拍全景镜头作过渡。

5.通过大的动作,如站起、转身、跳跃等作过渡。

6.通过插入空镜头,即景物镜头作过渡。

7.通过插入另一方位中的人物镜头,造成时间与空间的间隔,以缓和由于越轴给观众造成视觉上的跳跃感。

8.通过跳切。

现代电影虽然采用了跳接方法,让镜头跳来跳去,自由地处理时空,迅速地改变轴线,但它一旦突破了原来的轴线,立即又建立起新的轴线。轴线是客观存在的,只有了解它、熟悉它,才能更好地驾驭它、超越它。

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