Passage B 动画的简介与分类
动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它是集合了绘画(painting)、漫画(cartoon)、电影(movie)、数字媒体(digital media)、摄影(photography)、音乐(music)、文学(literature)等众多艺术门类于一身的艺术表现形式(form of artistic expression)。
动画是一种小孩子喜爱的东西,很灵动。英文有:animation、cartoon、animated cartoon。其中,比较正式的“animation”一词源自于拉丁文字根的“anima”,意思为灵魂;动词“animate”是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以“animation”可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力(imagination)和创造力(creativity)。
许多人认为,动画片拍摄的对象不是真实存在的,它要么是动画师绘制出来的,要么是通过电脑生成出来的。总之,是一些凭空创造出来的东西。实际上,动画本身与其拍摄对象并无必然联系,而真正区别动画和电影电视技术(特指由连续摄影机和摄像机拍出的活动影像技术)的关键是它的拍摄方式。动画指动画技术。在三维动画出现以前,对动画技术比较规范的定义是:采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像的技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映(production and screening),变成活动的影像,即为动画。动画的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称以线条描绘的漫画作品为动画。
动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理(vision principle)。医学证明,人类具有“视觉暂留”(persistence of vision)的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄、播放。如果以每秒低于10幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象(pause phenomena)。
动画不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具有一些共同点:其影像是以电影胶片(film)、录像带或数字信息(digital information)的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。
动画发展到现在,分了二维动画(2D animation)和三维动画(3D animation)两种,用flash等软件制作成的就是二维动画,而三维动画则主要是用maya或3D MAX制作成的。尤其是maya这个三维动画制作软件近年来在国内外掀起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电影(3D animated movies),如《玩具总动员》(Toy Story)、《海底总动员》(Finding Nemo)、《超人总动员》(The Incredibles)、《怪物史莱克》(Shrek)、《变形金刚》(Transformers)、《功夫熊猫》(Kung Fu Panda)等。
动画的分类没有一定之规,通常根据动画的创作角度(creative point of the animation)分类,动画可分为商业动画(commercial animation)和实验动画(experimental animation)。从制作技术(production technology)和手段(production means)看,动画可分为以手工绘制(hand-drawn)为主的传统动画(traditional animation)和以计算机为主(computer-based)的电脑动画。按动作的表现形式(manifestations of the animation)来区分,动画大致分为接近自然动作(natural action)的“完善动画”(动画电视)和采用简化(simplify)、夸张(exaggeration)的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果(the visual effects of space)上看,又可分为二维动画(2D animation)(如《七龙珠》、《灌篮高手》(Slam Dunk)和三维动画(3D animation)(如《最终幻想》(Final Fantasy)、《玩具总动员》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)(continuous action)和交互式动画(interactive animation)(反复动作)(Repeated movements)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画/逐帧动画(每秒24帧,迪士尼动画)和半动画(semi-animation)(少于24帧,一拍二等)之分,以日本为代表的动画公司为了节省成本(cost savings)往往用半动画做电视片。
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