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腾讯续写社区型网游神话

时间:2023-04-14 理论教育 版权反馈
【摘要】:对腾讯游戏来说,以腾讯QQ为中心的大社区无疑是一个得天独厚的巨大优势。无论是腾讯社区的巨大用户基数,还是丰富的腾讯产品线,都将成为其网游业务的强力延展。以往的成功经验已经表明,腾讯社区这个平台的确适合网络游戏的推广。随着《QQ音速》的试航,腾讯“社区化网游”阵营再度壮大,明确的细分体系、对用户需求的准确把握及“大腾讯社区”强大的用户基数,都将成为腾讯游戏未来成功的砝码。

四、腾讯续写社区型网游神话

国家新闻出版总署发布的《2005年中国网络游戏年度产业报告》指出,中国目前从事网络游戏开发的专业公司或团队已达117家,即使每家仅开发3部网游,再加上从国外引进的网络游戏,可供玩家所选择的网游少说也有500款。在这个充满巨大竞争力的市场中,网游早已经突破了“2D”、“3D”这样的简单分类,当玩家从如此海量的网游中选择自己需要的一款时,游戏本身内容的类型才是他们真正要考虑的因素。

与大部分网络游戏运营商不同,对腾讯来说,如何满足用户对网络游戏日益多样化的需求是其首要考虑的问题。腾讯游戏的发展,一贯秉承了“大腾讯社区”的“在线生活”产业模式,在这种模式的指导下,建设能够用于满足用户需求的“社区化网游”体系是其最终目标。简而言之,当一个想玩网游的玩家到了腾讯游戏中,不管他有什么样的需求,在腾讯游戏中都能够找到用于满足自身需求的网络游戏,这才是腾讯想达到的效果。

对腾讯游戏来说,以腾讯QQ为中心的大社区无疑是一个得天独厚的巨大优势。当初在《QQ幻想》刚刚投入公测时,该游戏就借助腾讯QQ在Q哥Q妹中的推广,迅速吸引了60万人参与公测;而前不久与腾讯QQ全面整合的《QQ音速》“种子传播计划”,则为这款游戏带来了巨大的人气与社会效应。无论是腾讯社区的巨大用户基数,还是丰富的腾讯产品线,都将成为其网游业务的强力延展。以往的成功经验已经表明,腾讯社区这个平台的确适合网络游戏的推广。随着《QQ音速》的试航,腾讯“社区化网游”阵营再度壮大,明确的细分体系、对用户需求的准确把握及“大腾讯社区”强大的用户基数,都将成为腾讯游戏未来成功的砝码。

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