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影像媒介消费趋势

时间:2023-04-16 理论教育 版权反馈
【摘要】:第七节 影像媒介消费趋势一、电影媒介消费趋势曾经有人喊出过“电影将死”的口号。电影生产者与消费者的界线已经难以分清。目前有免费消费和付费消费两种。24小时在线影院联盟“中国网吧院线”也已开业。

第七节 影像媒介消费趋势

一、电影媒介消费趋势

曾经有人喊出过“电影将死”的口号。但电影和每一种媒介形式一样,又走向了新生。“电影在21世纪仍然像爬虫类般具有无穷无尽的生命力”,蔡秀女将之归结为电影的多重婚姻——电影与电视的结婚、与新科技的结婚、与跨国跨种族制作的结婚。这使电影借血缘的相互混合,而焕发出青春,催生了新的生命。[31]与此同时,电影消费在新世纪也发生了革命性的变化。

(一)影视一体化消费

未来将以IT为媒,在电影制作中软件的IT化,硬件上使用拍摄和放映的数码化,用总像素接近200万的HDTV摄像机、DLP放映机和2K数码影院共同完成,消费者将享受到细腻的图像、鲜艳的色彩、高倍的亮度、极具逼真效果与感染力的电影。

数字电影,不经过胶片拷贝而通过电子方式发行,电影院以陆地线路或卫星接收。它的另一优势在于,每个数字版本是多声道的,可以瞬间从英语版切换为其他语种。

2004年,全球已建立了200家数码影院,中国拥有57家。有人估计,在15年之内,数码影院将取代胶片放映的影院。

另一方面,电视、电影处于同一电子数码平台上,电影、电视可以在电视机、电影院互放,最大的区别可能是片时造成的内容结构的区别,时间决定了表达形式的差异。也可能是拍摄方式的不同,像文学创作中的中篇、短篇小说一样的区别。

2006年,我国启动符合数字电影主流方向的播放服务器研发,数字电影播放服务器将投入量产。在系列设备问世后,数字电影播放服务器将共同支撑我国数字电影设备的高、中、低档市场。从制作、传输到播放,数字电影一改传统胶片形态,为中国电影与国际数字电影接轨铺平了道路。

(二)DV消费

DV(个人数字摄像机)的出现,可能使电影的拍摄从车间化转变为个人化,DV成为“电影的生产工具”。电影生产者与消费者的界线已经难以分清。数字摄像机与电脑非线形编辑系统的结合,让电影制作成为个人行为。目前在世界范围内, DV作品和DV电影节正在大量出现。

(三)动漫消费

对动漫影片的需求在不断增长,动漫艺术(电脑动画)作为人们童话世界的补充、幻想天空的追逐,一直是媒介消费的热点。动漫媒介有几种——Flash是一种电脑软件制作的动画短片。所谓闪客就是指作Flash的人。

1973年美国的《西部世界》是第一部运用数码图像处理技术表现机器人的动漫影片。1977年《星球大战》科幻片对动漫的大量使用,科幻片成了最受消费者欢迎的动漫类型片。

到目前,已有了对演员复杂动作的捕捉而舍弃其形象、然后把动作赋予另一虚构人物(CGI)。还有一种是,没有任何现成图像为底子,凭空生成一个新图像,形成动态的CGI。而未来全部画面的CGI又称之为虚拟电影,其虚拟演员和真人一样逼真,演员的表情动作、情绪变化都将移植,这对真人电影构成了挑战。《指环王》中虚拟人物咕噜的出现,就是一种动作的捕捉。

(四)网络电影消费

网络媒介为电影提供了新的消费天地。目前有免费消费和付费消费两种。

免费消费开始于2000年。一种DivX的软件程序出现,它可以压缩数字电影文件并复制到常规的只读光盘中或保存在硬盘里。下载一部电影只需要1个小时左右,电影的共享化成为现实。

付费消费已经开始。在国内,2005年,宽频娱乐门户网站21CN与广东巨星影业公司签署合作协议,独家买断其所有的电影、电视剧节目。24小时在线影院联盟“中国网吧院线”也已开业。

网络对电影消费形成了新的需求,新的收视环境也正在形成,也就是说,将来的电影消费场所可能是小屏幕、个性化、家庭化的。

(五)手机电影消费

手机成为电影播放的另一个市场。众多大片的手机版是SP(增值服务提供商)竞争的对象。《十面埋伏》、《蜘蛛侠2》、《2046》、《指环王》、《怪物史莱克2》、《功夫》等片先后被乐酷公司、中广无线、掌上灵通、空中网斥巨资购下。未来可以长时间在线收看电影的手机会问世,手机电影消费需求会进一步发掘出来。

二、摄影媒介消费趋势

超高清晰数码消费

目前新推出的数码摄像机,其清晰可达到500电视线的清晰度,音频与CD媲美,并可与电脑连接,编辑和修改画面。比如日本2002年出品的UDTV彩色摄像机。

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